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所属分类:Web前端
1. 防抖,回城-执行完成区间计时的一次
限时内,多次触发,只执行最后一次,并清空计时器。未计时完就一直清除计时器。
思路:利用闭包,保存回调函数的计时器。判断计时器是否存在,是-清除原计时器。计时器内调用事件处理函数。
注意:这里要搞清楚返回的匿名函数才是绑定的点击事件,而非 debounce 函数。匿名函数可以访问父函数 debounce 声明的 timer,每次调用匿名函数时,timer 的数据得到保留。
<button>防抖-计时器</button> <button>防抖-非计时器</button>
// 使用计时器 let btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', debounce(handler)); // 事件处理函数 function handler(e) { console.log(e); //!未传入参数时为undefine console.log(this); //!未修改时为window } // 防抖函数 function debounce(fn) { let timer; // 新的事件会覆盖旧的事件,直到最后一件事等待1s后执行 return function (e) { // 返回作为回调事件 let _this = this; // 注意:es5中计时器的this只能指向window,用箭头函数可继承父业 if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { // 传入函数调用,提高可复用性 fn.call(_this, e); //!修改this,得去记,得去用啊宝宝:call/bind/apply }, 1000) } }
也可以用节流的计时方式。
// 不使用计时器 let btn1 = document.querySelector('.liu'); btn1.addEventListener('click', (function () { let currTime = Date.now(); return function (e) { let nowTime = Date.now(); if (nowTime - currTime < 3000) { // 时效内点击,刷新计时器 currTime = nowTime; return; } // 调用处理函数 console.log(e) console.log(this) currTime = nowTime; // 处理完毕,刷新计时器 } })())
2. 节流,只执行第一次-区间内禁止触发第二次
思路:记录第一次执行调用的时间戳,超时才能执行下一次调用,并重置起始时间。
限时内,多次触发,只执行第一次,直到计时结束。(合理来说应该是直到第一个执行完毕,可以设置标记,执行完修改标记,作为锁)
?疑问:这里的标记,如果是c++存在指针,可以传引用,事件处理函数可以直接修改指针值,js 没有可以使用指针一说,要怎样实现指针的能力?
// 节流:多次触发,只执行第一个,直到第一个执行完 window.addEventListener('scroll', throttle(handlerScroll, 1000)); // 事件处理函数 function handlerScroll(e) { console.log(e); console.log(this); } // 节流函数 function throttle(fn, delay) { let prevTime = Date.now(); return function (...arg) { let nowTime = Date.now(); if (nowTime - prevTime > delay) { // 区间计时结束,执行处理,并刷新起始时间 fn.apply(this, arg); prevTime = Date.now(); } } }