防抖和节流

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所属分类:Web前端
摘要

限时内,多次触发,只执行最后一次,并清空计时器。未计时完就一直清除计时器。

1. 防抖,回城-执行完成区间计时的一次

限时内,多次触发,只执行最后一次,并清空计时器。未计时完就一直清除计时器。

思路:利用闭包,保存回调函数的计时器。判断计时器是否存在,是-清除原计时器。计时器内调用事件处理函数。

注意:这里要搞清楚返回的匿名函数才是绑定的点击事件,而非 debounce 函数。匿名函数可以访问父函数 debounce 声明的 timer,每次调用匿名函数时,timer 的数据得到保留。

<button>防抖-计时器</button> <button>防抖-非计时器</button>

// 使用计时器 let btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', debounce(handler)); // 事件处理函数 function handler(e) {   console.log(e);			//!未传入参数时为undefine   console.log(this);	//!未修改时为window } // 防抖函数 function debounce(fn) {   let timer;   // 新的事件会覆盖旧的事件,直到最后一件事等待1s后执行   return function (e) {						// 返回作为回调事件     let _this = this;							// 注意:es5中计时器的this只能指向window,用箭头函数可继承父业     if (timer) clearTimeout(timer);     timer = setTimeout(function () {       // 传入函数调用,提高可复用性       fn.call(_this, e); //!修改this,得去记,得去用啊宝宝:call/bind/apply     }, 1000)   } }

也可以用节流的计时方式。

// 不使用计时器 let btn1 = document.querySelector('.liu'); btn1.addEventListener('click', (function () {     let currTime = Date.now();     return function (e) {       let nowTime = Date.now();       if (nowTime - currTime < 3000) { // 时效内点击,刷新计时器           currTime = nowTime;           return;       }       // 调用处理函数       console.log(e)       console.log(this)       currTime = nowTime; // 处理完毕,刷新计时器     } })())

2. 节流,只执行第一次-区间内禁止触发第二次

思路:记录第一次执行调用的时间戳,超时才能执行下一次调用,并重置起始时间。

限时内,多次触发,只执行第一次,直到计时结束。(合理来说应该是直到第一个执行完毕,可以设置标记,执行完修改标记,作为锁)

?疑问:这里的标记,如果是c++存在指针,可以传引用,事件处理函数可以直接修改指针值,js 没有可以使用指针一说,要怎样实现指针的能力?

// 节流:多次触发,只执行第一个,直到第一个执行完 window.addEventListener('scroll', throttle(handlerScroll, 1000)); // 事件处理函数 function handlerScroll(e) {   console.log(e);   console.log(this); } // 节流函数 function throttle(fn, delay) {   let prevTime = Date.now();   return function (...arg) {     let nowTime = Date.now();     if (nowTime - prevTime > delay) { // 区间计时结束,执行处理,并刷新起始时间       fn.apply(this, arg);       prevTime = Date.now();     }   } }