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在 OpenXml 预设形状,有一些形状设置了 PathFillModeValues 枚举,此枚举提供了亮暗的蒙层特效。具体的特效是让形状选择一个画刷,在画刷上加上特效。如立体几何 Cube 形状,在 Cube 不同的面有不同的颜色,颜色的亮度不同
接下来通过 OpenXML SDK 实现读取 PPTX 文件,解析 Cube 预设形状,在界面绘制,让填充和 PowerPoint 的相同。如下图,下图没有绘制线条,因此看起来和 PowerPoint 显示的有一点不同
通过 ECMA 376 文档可以了解到 Cube 由 4 个 Path 组成,公式代码如下
<pathLst xmlns="http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main"> <path stroke="false" extrusionOk="false"> <moveTo> <pt x="l" y="y1" /> </moveTo> <lnTo> <pt x="x4" y="y1" /> </lnTo> <lnTo> <pt x="x4" y="b" /> </lnTo> <lnTo> <pt x="l" y="b" /> </lnTo> <close /> </path> <path stroke="false" fill="darkenLess" extrusionOk="false"> <moveTo> <pt x="x4" y="y1" /> </moveTo> <lnTo> <pt x="r" y="t" /> </lnTo> <lnTo> <pt x="r" y="y4" /> </lnTo> <lnTo> <pt x="x4" y="b" /> </lnTo> <close /> </path> <path stroke="false" fill="lightenLess" extrusionOk="false"> <moveTo> <pt x="l" y="y1" /> </moveTo> <lnTo> <pt x="y1" y="t" /> </lnTo> <lnTo> <pt x="r" y="t" /> </lnTo> <lnTo> <pt x="x4" y="y1" /> </lnTo> <close /> </path> <path fill="none" extrusionOk="false"> <moveTo> <pt x="l" y="y1" /> </moveTo> <lnTo> <pt x="y1" y="t" /> </lnTo> <lnTo> <pt x="r" y="t" /> </lnTo> <lnTo> <pt x="r" y="y4" /> </lnTo> <lnTo> <pt x="x4" y="b" /> </lnTo> <lnTo> <pt x="l" y="b" /> </lnTo> <close /> <moveTo> <pt x="l" y="y1" /> </moveTo> <lnTo> <pt x="x4" y="y1" /> </lnTo> <lnTo> <pt x="r" y="t" /> </lnTo> <moveTo> <pt x="x4" y="y1" /> </moveTo> <lnTo> <pt x="x4" y="b" /> </lnTo> </path> </pathLst>
可以看到在 Path 元素上,有 Fill 属性,分别设置了 darkenLess 和 lightenLess 的值,对应到 OpenXML SDK 的 PathFillModeValues 类型
public enum PathFillModeValues { [EnumString("none")] None, [EnumString("norm")] Norm, [EnumString("lighten")] Lighten, [EnumString("lightenLess")] LightenLess, [EnumString("darken")] Darken, [EnumString("darkenLess")] DarkenLess }
在 WPF 里面绘制的逻辑是先获取所有的 Path 内容,接着将所有的 Path 绘制作为底色。底色绘制采用填充,接着按照 PathFillModeValues 的值,再次画上 Geometry 覆盖底色
通过 WPF 多媒体提供的默认的颜色混合功能,通过颜色的 Alpha 通道让覆盖底色的部分修改亮度
新建一个空的 WPF 应用,在应用里面放入一个创建了默认的 Cube 形状的 PPTX 文件,在窗口 Loaded 事件里面读取这份测试的文件
public MainWindow() { InitializeComponent(); Loaded += MainWindow_Loaded; } private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { OpenPptxFile(new FileInfo("Test.pptx")); }
以上的 Test.pptx 可以通过本文末尾拿到下载地址
在开始之前,期望大家已了解如何在 dotnet 应用里面读取 PPT 文件,如果还不了解读取方法,请参阅 C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件
在 OpenPptxFile 执行具体的逻辑,读取文件,获取到页面,从页面读取出形状
private void OpenPptxFile(FileInfo file) { using var presentationDocument = PresentationDocument.Open(file.FullName, false); var slide = presentationDocument.PresentationPart!.SlideParts.First().Slide; // 这是对测试文件有要求的,要求一定传入的是立方体。请在具体的项目代码里面,替换为你需要的逻辑 var shape = slide.Descendants<Shape>().First(); var shapeProperties = shape.ShapeProperties; var presetGeometry = shapeProperties!.GetFirstChild<PresetGeometry>(); }
上面的代码只是作为测试使用,因此要求测试文件一定传入的是立方体。如果你想在自己的项目使用本文的方法,还请自行处理细节。在我的其他博客里面包含了详细的各个细节处理的逻辑,为了让本文清晰,这里就不加上太多细节逻辑
如获取元素的尺寸的代码,这里固定默认的大小。以下代码的 EmuSize 和 Emu 都是采用 OpenXML 单位库,详细请看 Office Open XML 的测量单位
var elementSize = new EmuSize(new Emu(1216152), new Emu(1216152));
通过传入的预设形状和元素的大小,可以计算出几何信息。几何信息包含 Path 定义的内容,使用如下定义
/// <summary> /// 对应PPT的Shape Path /// </summary> public readonly struct ShapePath { /// <summary> /// 创建PPT的Geometry Path /// </summary> /// <param name="path">OpenXml Path字符串</param> /// <param name="fillMode">OpenXml的Path Fill Mode </param> /// <param name="isStroke">是否有轮廓</param> /// <param name="isExtrusionOk">指定使用 3D 拉伸可能在此路径</param> /// <param name="eumWidth">指定的宽度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 x 坐标</param> /// <param name="eumHeight">指定框架的高度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 y 坐标</param> public ShapePath(string path, PathFillModeValues fillMode = PathFillModeValues.Norm, bool isStroke = true, bool isExtrusionOk = false, double eumWidth = 0, double eumHeight = 0) { Path = path; IsStroke = isStroke; FillMode = fillMode; IsFilled = fillMode is not PathFillModeValues.None; IsExtrusionOk = isExtrusionOk; Width = new Emu(eumWidth); Height = new Emu(eumHeight); } /// <summary> /// 创建PPT的Geometry Path /// </summary> /// <param name="path">OpenXml Path字符串</param> /// <param name="eumWidth">指定的宽度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 x 坐标</param> /// <param name="eumHeight">指定框架的高度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 y 坐标</param> public ShapePath(string path, double eumWidth, double eumHeight) : this(path, PathFillModeValues.Norm, eumWidth: eumWidth, eumHeight: eumHeight) { } /// <summary> /// 是否填充 /// </summary> public bool IsFilled { get; } /// <summary> /// OpenXml 的 Path Stroke, 默认true /// </summary> public bool IsStroke { get; } /// <summary> /// OpenXml的Path Fill Mode /// </summary> public PathFillModeValues FillMode { get; } /// <summary> ///OpenXml Path字符串 /// </summary> public string Path { get; } /// <summary> /// 指定使用 3D 拉伸可能在此路径,默认false或0 /// </summary> public bool IsExtrusionOk { get; } /// <summary> /// 指定的宽度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 x 坐标 /// </summary> public Emu Width { get; } /// <summary> /// 指定框架的高度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 y 坐标 /// </summary> public Emu Height { get; } }
我写了预设形状公式引擎,可以从 PresetShapeDefinitions.xml 文件转换为 WPF 的 PathGeometry 可以使用的字符串,当前还没有开源此库。不过通过编写代码的形式也是可以的,详细请看 dotnet OpenXML SDK 形状几何 Geometry 的计算公式含义
为了简化代码,在 GetPresetGeometryPath 方法里面使用的是我用公式引擎计算的输出字符串
private ShapePath[] GetPresetGeometryPath(ShapeTypeValues presetValue, EmuSize elementSize) { if (presetValue != ShapeTypeValues.Cube) { throw new ArgumentException($"本代码仅支持立方体"); } var shapePathList = new ShapePath[4]; // 没有想着使用 elementSize 哈,假设都是固定的大小 // M 0.000,31.920 L 95.760,31.920 L 95.760,127.680 L 0.000,127.680 z // FillMode Norm shapePathList[0] = new ShapePath("M 0.000,31.920 L 95.760,31.920 L 95.760,127.680 L 0.000,127.680 z", isStroke: false); // M 95.760,31.920 L 127.680,0.000 L 127.680,95.760 L 95.760,127.680 z // FillMode DarkenLess shapePathList[1] = new ShapePath("M 95.760,31.920 L 127.680,0.000 L 127.680,95.760 L 95.760,127.680 z", PathFillModeValues.DarkenLess, false); // M 0.000,31.920 L 31.920,0.000 L 127.680,0.000 L 95.760,31.920 z // FillMode LightenLess shapePathList[2] = new ShapePath("M 0.000,31.920 L 31.920,0.000 L 127.680,0.000 L 95.760,31.920 z", PathFillModeValues.LightenLess, false); // M 0.000,31.920 L 31.920,0.000 L 127.680,0.000 L 127.680,95.760 L 95.760,127.680 L 0.000,127.680 z M 0.000,31.920 L 95.760,31.920 L 127.680,0.000 M 95.760,31.920 L 95.760,127.680 // FillMode None shapePathList[3] = new ShapePath("M 0.000,31.920 L 31.920,0.000 L 127.680,0.000 L 127.680,95.760 L 95.760,127.680 L 0.000,127.680 z M 0.000,31.920 L 95.760,31.920 L 127.680,0.000 M 95.760,31.920 L 95.760,127.680", PathFillModeValues.None); return shapePathList; }
通过以下代码获取 ShapePath 列表
var shapePathList = GetPresetGeometryPath(presetGeometry!.Preset!.Value, elementSize);
接下来是本文的核心逻辑,准备绘制不同的亮度的颜色。在开始之前,新建 DrawingGroup 用于拿到 DrawingContext 进行绘制
var drawingVisual = new DrawingGroup(); var drawingContext = drawingVisual.Open();
默认的 Cube 填充色是 #FF4472C4
可以通过主题的以下代码拿到
<!-- Slide1.xml --> <a:fillRef idx="1"> <a:schemeClr val="accent1" /> </a:fillRef> <!-- Theme1.xml --> <a:themeElements> <a:clrScheme name="Office"> <a:accent1> <a:srgbClr val="4472C4" /> </a:accent1> </a:clrScheme> </a:themeElements>
本文这里就写固定的值,如果大家想测试不同的课件的颜色效果,还请自己更改
var fillBrush = new SolidColorBrush((Color) ColorConverter.ConvertFromString("#4472C4"));
通过此画刷绘制几何底色。绘制之前需要拿到底色绘制用的 PathGeometry 对象,如下面代码
// 创建底色几何 var pathGeometry = BuildShapePathGeometry(shapePathList); private PathGeometry BuildShapePathGeometry(ShapePath[] shapePathList) { PathGeometry? result = null; foreach (var shapePath in shapePathList) { if (shapePath.FillMode is PathFillModeValues.None && !shapePath.IsStroke) { // 不是可填充的,而且不是线条的,啥都不做 continue; } var geometry = Geometry.Parse(shapePath.Path); if (result is null) { result = PathGeometry.CreateFromGeometry(geometry); } else { result = Geometry.Combine(result, geometry, GeometryCombineMode.Union, Transform.Identity); } } return result!; }
有很多形状不是多路径的,只有如 Cube 这样有多个 Path 的多路径的才需要绘制底色,绘制底色的代码如下
// 只有多路径下才先绘制底色 drawingContext.DrawGeometry(fillBrush, null, pathGeometry);
接下来就是将各个 Path 进行绘制,代码如下
foreach (var shapePath in shapePathList) { if (!shapePath.IsFilled && !shapePath.IsStroke) continue; var geometry = GetPathGeometry(shapePath); if (geometry == null) { continue; } var brush = GetShapeFillBrush(shapePath, fillBrush); // 忽略线条 Pen? pen = null; drawingContext.DrawGeometry(brush, pen, geometry); }
从 ShapePath 转换为 Geometry 的代码如下,需要考虑在一个 ShapePath 的字符串里面包含多个 M 起点
private PathGeometry? GetPathGeometry(ShapePath shapePath) { var pathGeometry = new PathGeometry(); var pathFigureCollection = new PathFigureCollection(); var path = shapePath.Path; if (!string.IsNullOrEmpty(path)) { var pathFigures = PathFigureCollection.Parse(path); if (!pathFigures.Any()) { return null; } foreach (var pathFigure in pathFigures) { pathFigure.IsFilled = shapePath.IsFilled; pathFigureCollection.Add(pathFigure); } } pathGeometry.Figures = pathFigureCollection; return pathGeometry; }
获取各段的 Geometry 的画刷,通过 GetShapeFillBrush 方法,此方法是本文的核心逻辑,代码如下
private SolidColorBrush? GetShapeFillBrush(ShapePath shapePath, SolidColorBrush fillBrush, bool isMultiPath = true) { if (shapePath.IsFilled is false) { return null; } switch (shapePath.FillMode) { case PathFillModeValues.Norm: { if (isMultiPath) { // 多路径下,不需要重复绘制,绘制内容和底色相同。但是底色已绘制,因此啥都不用做 return null; } else { return fillBrush; } } case PathFillModeValues.None: return null; case PathFillModeValues.Darken: return GetOrCreate("#64000000"); case PathFillModeValues.DarkenLess: return GetOrCreate("#32000000"); case PathFillModeValues.Lighten: return GetOrCreate("#64FFFFFF"); case PathFillModeValues.LightenLess: return GetOrCreate("#32FFFFFF"); default: throw new ArgumentOutOfRangeException(); } static SolidColorBrush GetOrCreate(string color) { return new SolidColorBrush((Color) ColorConverter.ConvertFromString(color)); } }
通过覆盖几何加上半透明的画刷,可以让 WPF 自动给底色修改亮度。感谢 晓嗔戈 提供的算法
接着就是将上面画的放在界面上
var element = new Border() { Width = elementSize.Width.ToPixel().Value, Height = elementSize.Height.ToPixel().Value, Margin = new Thickness(10, 10, 10, 10), Background = new DrawingBrush(drawingVisual) }; AddElement(element); private void AddElement(UIElement element) { Grid.Children.Clear(); Grid.Background = null; Grid.Children.Add(element); }
以上就是本文的代码,运行代码可以看到上图的效果
本文所有代码和测试文件放在 github 和 gitee 欢迎访问
可以通过如下方式获取本文代码
先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
git init git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git git pull origin ae81fba8dca44fcdd944e75a3ff04e913d451ed3
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源
git remote remove origin git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
获取代码之后,打开 Pptx.sln 文件
本文的属性是依靠 dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具 工具协助测试的,这个工具是开源免费的工具,欢迎小伙伴使用
更多请看 Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录
后续解析引擎也许会开源,欢迎关注我所在团队的开源组织 https://github.com/dotnet-campus 里面有很多开源项目