.NET TCP、UDP、Socket、WebSocket

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所属分类:.NET技术
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做.NET应用开发肯定会用到网络通信,而进程间通信是客户端开发使用频率较高的场景。

做.NET应用开发肯定会用到网络通信,而进程间通信是客户端开发使用频率较高的场景。

进程间通信方式主要有命名管道、消息队列、共享内存、Socket通信,个人使用最多的是Sokcet相关。

而Socket也有很多使用方式,Socket、WebSocket、TcpClient、UdpClient,是不是很多?HttpClient与TcpClient、WebSocket之间有什么关系?这里我们分别介绍下这些通信及使用方式

Socket

Socket是传输通信协议么?No,Socket是一种传输层和应用层之间、用于实现网络通信的编程接口。Socket可以使用各种协议如TCP、UDP协议实现进程通信,TCP/UDP才是传输通信协议

Socket位于传输层与应用层之间,接口在System.Net.Sockets命名空间下。下面是Socket以TCP通信的DEMO:

    //创建一个 Socket 实例     Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);          //连接到服务器     clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8000));          //发送数据     string message = "Hello, Server!";     byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message);     clientSocket.Send(data);          //接收数据     byte[] buffer = new byte[1024];     int bytesRead = clientSocket.Receive(buffer);     Debug.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead));          clientSocket.Close();

TcpClient/UdpClient

TCP/UDP均是位于传输层的通信协议,所以Socket的使用也是位于传输层的通信操作

TCP是面向连接,提供可靠、顺序的数据流传输。用于一对一的通信,即一个TCP连接只能有一个发送方和一个接收方。详细连接方式是,先通过三次握手建立连接、然后传输数据,传输数据完再通过4次挥手关闭连接。所以适用于需要数据完整性和可靠传输的场景

而UDP则是无连接的,不需要建立和维护连接状态,不提供确认机制,也不重传丢失的数据报,但也因此传输实时性高,适合低延时、数据量小、广播场景

基于Socket抽象编程接口,TCP、UDP构建更高级别抽象网络编程TcpClient、UdpClient,它们用于简化TCP网络编程中的常见任务

TcpClient、UdpClient是 .NET 提供的用于方便管理TCP和UDP网络通信的类,下面是对应的Demo

Tcp服务端:

 1 using System;  2 using System.Net;  3 using System.Net.Sockets;  4 using System.Text;  5   6 class TcpServerExample  7 {  8     public static void Main()  9     { 10         TcpListener listener = new TcpListener(“127.0.0.1", 8000); 11         listener.Start(); 12         Console.WriteLine("Server is listening on port 8000..."); 13  14         TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); 15         NetworkStream stream = client.GetStream(); 16          17         byte[] data = new byte[1024]; 18         int bytesRead = stream.Read(data, 0, data.Length); 19         Console.WriteLine("Received: " + Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead)); 20  21         byte[] response = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Client!"); 22         stream.Write(response, 0, response.Length); 23  24         stream.Close(); 25         client.Close(); 26         listener.Stop(); 27     } 28 }

TCP客户端:

 1 using System;  2 using System.Net.Sockets;  3 using System.Text;  4   5 class TcpClientExample  6 {  7     public static void Main()  8     {  9         TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1", 8000); 10         NetworkStream stream = client.GetStream(); 11  12         byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Server!"); 13         stream.Write(message, 0, message.Length); 14  15         byte[] data = new byte[1024]; 16         int bytesRead = stream.Read(data, 0, data.Length); 17         Debug.WriteLine("Received: " + Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead)); 18  19         stream.Close(); 20         client.Close(); 21     } 22 }

Udp服务端:

 1 using System;  2 using System.Net;  3 using System.Net.Sockets;  4 using System.Text;  5   6 class UdpServerExample  7 {  8     public static void Main()  9     { 10         UdpClient udpServer = new UdpClient(8000); 11         IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(”127.0.0.1“, 0); 12  13         Console.WriteLine("Server is listening on port 8000..."); 14  15         byte[] data = udpServer.Receive(ref remoteEP); 16         Console.WriteLine("Received: " + Encoding.ASCII.GetString(data)); 17  18         byte[] response = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Client!"); 19         udpServer.Send(response, response.Length, remoteEP); 20  21         udpServer.Close(); 22     } 23 }

Udp客户端:

 1 using System;  2 using System.Net;  3 using System.Net.Sockets;  4 using System.Text;  5   6 class UdpClientExample  7 {  8     public static void Main()  9     { 10         UdpClient udpClient = new UdpClient(); 11         IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(”127.0.0.1", 8000); 12  13         byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Server!"); 14         udpClient.Send(message, message.Length, remoteEP); 15  16         byte[] data = udpClient.Receive(ref remoteEP); 17         Console.WriteLine("Received: " + Encoding.ASCII.GetString(data)); 18  19         udpClient.Close(); 20     } 21 }

上面是基本的网络通信DEMO,TcpClient用于基于连接、可靠的TCP通信,适用于需要数据完整性和可靠传输的场景。Udp用于无连接、不保证传输的UDP通信,适用于对实时性要求高、允许少量数据丢失的场景(如视频流)。会议场景下的传屏软件适合用这个协议,传屏发送端固定帧率一直推送,网络丢失几帧问题不大,重要的是延时低了很多。

TcpClient、UdpClient是位于传输层的通信类,分别实现了基于TCP和UDP协议的通信功能。

HttpClient

讲完传输层的网络通信类,就要说下应用层的HttpClient,这是专门用于HTTP协议的通信

Http与TCP/UDP均是网络通信协议,TCP、UDP位于传输层,HTTP传于应用层,而且HTTP是基于TCP面向连接的。TCPHTTP1.1之后引入持久连接,允许一个TCP连接进行多次请求/响应传输。HTTP层相比TCP它关注请求、响应的内容

HttpClient是Http协议的通信类,提供了封装好的、高级的HTTP功能(如发起GET, POST请求,处理响应等)。

HttpClient可以用于Web接口如Restful API的调用,我这边Windows应用的WebApi基础组件库就是用HttpClient实现的。

HttpClient类,在System.Net.Http.HttpClient命名空间下,HttpClient的内部实现是基于Socket的。也就是说,HttpClient底层使用Socket接口来建立连接并传输数据,但它隐藏了这些细节,为开发者提供了一个更简洁的API。

下面是我基于HttpClient实现的Web服务各类操作入口代码,可以简单浏览下:

 1         /// <summary>  2         /// 请求/推送数据  3         /// </summary>  4         /// <typeparam name="TResponse"></typeparam>  5         /// <param name="request"></param>  6         /// <returns></returns>  7         public async Task<TResponse> RequestAsync<TResponse>(HttpRequest request) where TResponse : HttpResponse, new()  8         {  9             var requestUrl = request.GetRequestUrl(); 10             try 11             { 12                 using var client = CreateHttpClient(request); 13                 var requestMethod = request.GetRequestMethod(); 14                 switch (requestMethod) 15                 { 16                     case RequestMethod.Get: 17                         { 18                             using var response = await client.GetAsync(requestUrl); 19                             return await response.GetTResponseAsync<TResponse>(); 20                         } 21                     case RequestMethod.Post: 22                         { 23                             using var httpContent = request.GetHttpContent(); 24                             using var response = await client.PostAsync(requestUrl, httpContent); 25                             return await response.GetTResponseAsync<TResponse>(); 26                         } 27                     case RequestMethod.Put: 28                         { 29                             using var httpContent = request.GetHttpContent(); 30                             using var response = await client.PutAsync(requestUrl, httpContent); 31                             return await response.GetTResponseAsync<TResponse>(); 32                         } 33                     case RequestMethod.Delete: 34                         { 35                             using var response = await client.DeleteAsync(requestUrl); 36                             return await response.GetTResponseAsync<TResponse>(); 37                         } 38                     case RequestMethod.PostForm: 39                         { 40                             using var requestMessage = new HttpRequestMessage(HttpMethod.Post, requestUrl); 41                             using var httpContent = request.GetHttpContent(); 42                             requestMessage.Content = httpContent; 43                             using var response = await client.SendAsync(requestMessage); 44                             return await response.GetTResponseAsync<TResponse>(); 45                         } 46                 } 47                 return new TResponse() { Message = $"不支持的请求类型:{requestMethod}" }; 48             } 49             catch (ArgumentNullException e) 50             { 51                 return new TResponse() { Code = NetErrorCodes.ParameterError, Message = e.Message, JsonData = e.StackTrace }; 52             } 53             catch (TimeoutException e) 54             { 55                 return new TResponse() { Code = NetErrorCodes.TimeOut, Message = e.Message, JsonData = e.StackTrace }; 56             } 57             catch (Exception e) 58             { 59                 return new TResponse() { Message = e.Message, JsonData = e.StackTrace }; 60             } 61         }

HttpClient封装后的网络基础组件调用方式,也比较简单。

添加接口请求说明,参数及请求参数均统一在一个类文件里定义好:

 1 /// <summary>  2 /// 内网穿透注册接口  3 /// </summary>  4 [Request("http://frp.supporter.ws.h3c.com/user/register",RequestMethod.Post)]  5 [DataContract]  6 internal class RegisterFrpRequest : HttpRequest  7 {  8     public RegisterFrpRequest(string sn, string appName)  9     { 10         Sn = sn; 11         SeverNames = new List<RequestServiceName>() 12         { 13             new RequestServiceName(appName,"http") 14         }; 15     } 16     [DataMember(Name = "sn")] 17     public string Sn { get; set; } 18  19     [DataMember(Name = "localServerNames")] 20     public List<RequestServiceName> SeverNames { get; set; } 21 }

再定义请求结果返回数据,基类HttpResponse内有定义基本参数,状态Success、状态码Code、返回描述信息Message:

 1 [DataContract]  2 class RegisterFrpResponse : HttpResponse  3 {  4   5     [DataMember(Name = "correlationId")]  6     public string CorrelationId { get; set; }  7   8     [DataMember(Name = "data")]  9     public FrpRegisterData Data { get; set; } 10  11     /// <summary> 12     /// 是否成功 13     /// </summary> 14     public bool IsSuccess => Success && Code == 200000 && Data != null; 15 }

然后,业务层可以进行简洁、高效率的调用:

var netClient = new NetHttpClient();
var response = await netClient.RequestAsync<RegisterFrpResponse>(new RegisterFrpRequest(sn, appName));

WebSocket

WebSocket也是一个应用层通信,不同于可以实现俩类协议TCP/UDP的Socket,WebSocket只依赖于HTTP/HTTPS连接。

一旦握手成功,客户端和服务器之间可以进行双向数据传输,可以传输字节数据也可以传输文本内容。

  • 持久连接:WebSocket 是持久化连接,除非主动关闭,否则在整个会话期间连接保持开放。

  • 全双工通信:客户端和服务器可以随时发送数据,通信不再是单向的。使用System.Net.WebSockets.ClientWebSocket类来实现WebSocket通信,通过减少 HTTP 请求/响应的开销、延时较低。

WebSocketHttpClient之间呢,都用于应用层的网络通信,但它们的用途和通信协议是不同的。

  • HttpClient使用 HTTP 协议,WebSocket 使用 WebSocket 协议,该协议在初始连接时通过 HTTP/HTTPS握手,然后转换为基于TCP通信的WebSocket协议。所以虽然都有使用HTTP协议,但WebSocket后续就切换至基于TCP的全双工通信了

  • HttpClient基于请求/响应模式,每次通信由客户端向服务器发起请求。WebSocket提供全双工通信,客户端和服务器都可以主动发送数据。

  • HttpClient主要用于访问 RESTful API、下载文件或者发送HTTP请求。WebSocket主要用于实现低延迟的实时通信,如进程间通信、局域网通信等。

我团队Windows应用所使用的进程间通信,就是基于WebSocketSharp封装的。WebSocketSharp是一个功能全面、易于使用的第三方 WebSocket 库 GitHub - sta/websocket-sharp

至于为啥不直接使用ClientWebSocket。。。是因为当时团队还未切换.NET,使用的是.NETFramework。

后面团队使用的局域网通信基础组件就是用ClientWebSocket了。

下面是我封装的部分WebSocket通信代码,事件发送(广播)、以及监听其它客户端发送过来的事件消息:

 1         /// <summary>  2         /// 发送消息  3         /// </summary>  4         /// <typeparam name="TInput">发送参数类型</typeparam>  5         /// <param name="client">目标客户端</param>  6         /// <param name="innerEvent">事件名</param>  7         /// <param name="data">发送参数</param>  8         /// <returns></returns>  9         public async Task<ClientResponse> SendAsync<TInput>(string client, InnerEventItem innerEvent, TInput data) 10         { 11             var message = new ChannelSendingMessage(client, new ClientEvent(innerEvent.EventName, innerEvent.EventId, true), _sourceClient); 12             message.SetData<TInput>(data); 13             return await SendMessageAsync(ChannelMessageType.ClientCommunication, message); 14         } 15  16         /// <summary> 17         /// 订阅消息 18         /// </summary> 19         /// <param name="client">目标客户端</param> 20         /// <param name="innerEvent">事件名称</param> 21         /// <param name="func">委托</param> 22         public ClientSubscribedEvent SubscribeFunc(string client, InnerEventItem innerEvent, Func<ClientResponse, object> func) 23         { 24             var eventName = innerEvent?.EventName; 25             if (string.IsNullOrEmpty(eventName) || func == null) 26             { 27                 throw new ArgumentNullException($"{nameof(eventName)}或{nameof(func)},参数不能为空!"); 28             } 29  30             var subscribedEvent = new ClientSubscribedEvent(client, innerEvent, func); 31             SubscribeEvent(subscribedEvent); 32             return subscribedEvent; 33         } 34  35         /// <summary> 36         /// 订阅消息 37         /// </summary> 38         /// <param name="client">目标客户端</param> 39         /// <param name="innerEvent">事件名称</param> 40         /// <param name="func">委托</param> 41         public ClientSubscribedEvent SubscribeFuncTask(string client, InnerEventItem innerEvent, Func<ClientResponse, Task<object>> func) 42         { 43             var eventName = innerEvent?.EventName; 44             if (string.IsNullOrEmpty(eventName) || func == null) 45             { 46                 throw new ArgumentNullException($"{nameof(eventName)}或{nameof(func)},参数不能为空!"); 47             } 48  49             var subscribedEvent = new ClientSubscribedEvent(client, innerEvent, func); 50             SubscribeEvent(subscribedEvent); 51             return subscribedEvent; 52         }

 

 关键词:TCP/UDP,HTTP,Socket,TcpClient/UdpClient,HttpClient,WebSocket