[vue3] Vue3源码阅读笔记 reactivity – baseHandlers

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源码位置:https://github.com/vuejs/core/blob/main/packages/reactivity/src/baseHandlers.tsbaseHandler用于处理对象、数组类型的getter和setter。


源码位置https://github.com/vuejs/core/blob/main/packages/reactivity/src/baseHandlers.ts

baseHandler用于处理对象、数组类型的gettersetter

这个文件中主要有两个函数,和三个类。

arrayInstrucmentationshasOwnProperty这两个函数主要起到辅助作用;

3个类:

  • BaseReactiveHandler:负责处理getter
  • MutableReactiveHandlerReadonlyReactiveHandler:负责处理setter
graph LR A[ProxyHandler] --> B[BaseReactiveHandler] B --> C[MutableReactiveHandler] & D[ReadonlyReactiveHandler]

依赖

依赖比较零碎,大致分为以下几种:

  1. 用于判断数据类型;
  2. Vue内置的FlagType,用来标记对象或者操作的类型;
  3. 暂停与重置依赖追踪和任务调度的方法;
  4. 其它零碎的比如:
    • warning:在控制台输出警告信息;
    • makeMap:传入一个用,分隔的多个key组成的字符串,返回一个has函数用于检查后续传入的key是否存在于一开始传入的字符串中。

arrayInstrucmentations

arrayInstrumentations这个对象用于记录一些处理过的数组方法(拦截操作),通过createArrayInstrumentations构建后大概长这样:

{     ...     'push': function(this, ...args){...},     'indexOf': function(this, ...args){...}, 	... } 

拦截这些方法的原因

  • ['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf']:数组中可能包含响应式对象,这几个方法是需要比较数组元素的,直接比较可能会出错,因此需要拦截这些方法,在比较的过程中考虑使用toRaw转成原始对象进行比较。

  • ['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice']:这些方法会改变数组的长度length属性,从而触发与length属性相关的effect,而effect中如果又有这些方法,那么就会导致死循环。因此,这些方法需要被拦截做特殊处理,在执行这些方法的时候要暂停依赖的追踪和调度。

    相关的issue是:fix(reactivity): some mutation methods of Array cause infinite recursion by unbyte · Pull Request #2138 · vuejs/core (github.com)

    [vue3] Vue3源码阅读笔记 reactivity - baseHandlers

源码与注释

const arrayInstrumentations = /*#__PURE__*/ createArrayInstrumentations()  function createArrayInstrumentations() {   const instrumentations: Record<string, Function> = {}    // 给需要处理可能包含响应式值的数组方法增加拦截逻辑   ;(['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'] as const).forEach(key => {     instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) {       // 将 this 转换为原始数组       const arr = toRaw(this) as any              // 追踪数组每个元素的 GET 操作       for (let i = 0, l = this.length; i < l; i++) {         track(arr, TrackOpTypes.GET, i + '')       }              // 先使用原始参数(可能是响应式的)运行原方法       const res = arr[key](...args)              // 如果结果是 -1 或 false,说明没有找到或不匹配,再次使用原始值运行一次       if (res === -1 || res === false) {         return arr[key](...args.map(toRaw))       } else {         return res       }     }   })    // 拦截会改变数组长度的方法,避免长度变化被追踪,从而防止出现无限循环的问题 (#2137)   ;(['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'] as const).forEach(key => {     instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) {       // 暂停追踪       pauseTracking()       // 暂停调度       pauseScheduling()              // 使用原始数组运行原方法       const res = (toRaw(this) as any)[key].apply(this, args)              // 重置调度       resetScheduling()       // 重置追踪       resetTracking()              return res     }   })      return instrumentations }  

hasOwnProperty

Vue对hasOwnProperty做了特殊处理,主要在于处理以下问题:

  • 确保需要检查的key只能是Symbol类型或string类型,如果是其它,则通过String()转为字符串;
  • 使用toRaw在原始对象上查询key是否存在;
  • 使用track追踪key

源码

function hasOwnProperty(this: object, key: unknown) {   // #10455 hasOwnProperty may be called with non-string values   if (!isSymbol(key)) key = String(key)   const obj = toRaw(this)   track(obj, TrackOpTypes.HAS, key)   return obj.hasOwnProperty(key as string) } 

BaseReactiveHandler

这个类主要负责配置getter,当reactiveAPI包装的响应式对象的某个key被读取时,会触发这里的getter

  • 如果读取的key是内置的ReactiveFlags,返回相应的值;
  • 如果target是一个数组,那么需要应用上述arrayInstrucmentations记录的处理过的数组;
  • 如果keyhasOwnProperty,返回上述特殊处理过的hasOwnProperty
  • key记录依赖。
class BaseReactiveHandler implements ProxyHandler<Target> {   constructor(     protected readonly _isReadonly = false, // 是否只读     protected readonly _isShallow = false, // 是否浅层响应式   ) {}    get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {     const isReadonly = this._isReadonly,       isShallow = this._isShallow      // 处理 ReactiveFlags 特殊标志     if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {       // 判断目标是否是响应式的       return !isReadonly     } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {       // 判断目标是否是只读的       return isReadonly     } else if (key === ReactiveFlags.IS_SHALLOW) {       // 判断目标是否是浅层响应的       return isShallow     } else if (key === ReactiveFlags.RAW) {       // 处理 RAW 标志       if (         receiver ===           (isReadonly             ? isShallow               ? shallowReadonlyMap               : readonlyMap             : isShallow               ? shallowReactiveMap               : reactiveMap           ).get(target) ||         // receiver 不是响应式代理,但具有相同的原型         // 这意味着 receiver 是响应式代理的用户代理         Object.getPrototypeOf(target) === Object.getPrototypeOf(receiver)       ) {         return target       }       // 提前返回 undefined       return     }      const targetIsArray = isArray(target)      // 处理非只读的情况     if (!isReadonly) {       if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {         // 对于数组的特殊方法,使用上述的方法拦截处理         return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)       }       if (key === 'hasOwnProperty') {         // 特殊处理 hasOwnProperty 方法         return hasOwnProperty       }     }      // 默认的 Reflect.get 操作     const res = Reflect.get(target, key, receiver)      // 处理内置符号和非可追踪的键     if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {       return res     }      // 处理非只读情况,执行追踪操作     if (!isReadonly) {       track(target, TrackOpTypes.GET, key)     }      // 处理浅层响应情况     if (isShallow) {       return res     }      // 处理 Ref 类型的值     if (isRef(res)) {       // 如果是数组并且键是整数,则跳过 unwrap       return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value     }      // 处理对象类型的值,将返回的值转化为代理对象     if (isObject(res)) {       // 将返回的值转换为代理对象,避免循环依赖       return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)     }      return res   } }  

MutableReactiveHandler

这个类实现了对setdeletePropertyhasownKeys的拦截

class MutableReactiveHandler extends BaseReactiveHandler {   constructor(isShallow = false) {     super(false, isShallow) // 调用父类构造函数,设置只读标志为 false   }    set(     target: object,     key: string | symbol,     value: unknown,     receiver: object,   ): boolean {     let oldValue = (target as any)[key] // 获取目标对象中原有的值     if (!this._isShallow) {       // 如果不是浅层响应,进行深层处理       const isOldValueReadonly = isReadonly(oldValue) // 判断原有值是否是只读的       if (!isShallow(value) && !isReadonly(value)) {         oldValue = toRaw(oldValue) // 获取原有值的原始对象         value = toRaw(value) // 获取新值的原始对象       }       // 如果原有值是 ref 类型并且新值不是 ref 类型       if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {         if (isOldValueReadonly) {           // 如果原有值是只读的,返回 false           return false         } else {           oldValue.value = value // 更新 ref 的值           return true         }       }     } else {       // 在浅层模式中,直接设置对象,不考虑其是否为响应式     }      // 判断目标对象是否之前已经有这个键     const hadKey =       isArray(target) && isIntegerKey(key)         ? Number(key) < target.length         : hasOwn(target, key)     const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) // 使用 Reflect 设置值     // 判断target是否是实际被修改的对象     if (target === toRaw(receiver)) {       if (!hadKey) {         // 如果之前没有这个键,触发 ADD 操作         trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)       } else if (hasChanged(value, oldValue)) {         // 如果键已经存在且新值不同,触发 SET 操作         trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)       }     }     return result   }    deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean {     const hadKey = hasOwn(target, key) // 判断目标对象是否有这个键     const oldValue = (target as any)[key] // 获取原有值     const result = Reflect.deleteProperty(target, key) // 使用 Reflect 删除属性     if (result && hadKey) {       // 如果删除成功且目标对象之前有这个键,触发 DELETE 操作       trigger(target, TriggerOpTypes.DELETE, key, undefined, oldValue)     }     return result   }    has(target: object, key: string | symbol): boolean {     const result = Reflect.has(target, key) // 使用 Reflect 检查是否存在该键     if (!isSymbol(key) || !builtInSymbols.has(key)) {       // 如果键不是内置符号,追踪 HAS 操作       track(target, TrackOpTypes.HAS, key)     }     return result   }    ownKeys(target: object): (string | symbol)[] {     // 追踪 ITERATE 操作,用于获取对象的所有键     track(       target,       TrackOpTypes.ITERATE,       isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY,     )     return Reflect.ownKeys(target) // 使用 Reflect 获取对象的所有键   } }  

解析set里的trigger时机:

// 判断target是否是实际被修改的对象 if (target === toRaw(receiver)) {   if (!hadKey) {     // 如果之前没有这个键,触发 ADD 操作     trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)   } else if (hasChanged(value, oldValue)) {     // 如果键已经存在且新值不同,触发 SET 操作     trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)   } } 

如果target !== toRaw(receiver)说明此时不是在对象上修改它本身的属性,而是通过原型链上的其它对象。这种情况不会触发更新。

ReadonlyReactiveHandler

这个类比较简单,主要是拦截setdeleteProperty这两个会改变对象的操作。

开发模式下会在控制台输出警告。

注意setdeleteProperty操作会返回true,这是为了符合Proxy规范:即使某些操作被拦截并不实际改变对象的状态,仍然需要返回一个布尔值以指示操作的成功或失败。

class ReadonlyReactiveHandler extends BaseReactiveHandler {   constructor(isShallow = false) {     super(true, isShallow) // 调用父类构造函数,将 isReadonly 设置为 true,表示对象是只读的   }    set(target: object, key: string | symbol, value: unknown): boolean {     if (__DEV__) {       warn(         `Set operation on key "${String(key)}" failed: target is readonly.`,         target,       )     }     return true // 返回 true,表示设置操作被忽略   }    deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean {     if (__DEV__) {       warn(         `Delete operation on key "${String(key)}" failed: target is readonly.`,         target,       )     }     return true // 返回 true,表示删除操作被忽略   } }