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1. 前言
兴致来了玩玩 WPF 的彩虹文字。不是用 LinearGradientBrush 制作渐变色那种,是指每个文字独立颜色那种彩虹文字。虽然没什么实用价值,但希望这篇文章里用 ItemsControl 拆分文字,以及用工具类提供递增和随机变量的做法可以给读者一些启发,就好了。
2. 用 TextBlock 的 Run
<TextBlock> <Run Foreground="#4a0e68">b</Run> <Run Foreground="#b62223">l</Run> <Run Foreground="#fdd70c">o</Run> <Run Foreground="#f16704">c</Run> <Run Foreground="#69982d">k</Run> <Run Foreground="#0075a5">.</Run> <Run Foreground="#0b0045">R</Run> <Run Foreground="#4a0e68">u</Run> <Run Foreground="#b62223">n</Run> </TextBlock>
用 TextBlock 的 Run 是做基本的做法,还有其它各种给 TextBlock 设置格式的方法,具体可以参考 text-block#formatting-text 这篇文档。
3. 写代码
这种方案就是用代码将字符串拆分,然后逐个字符塞进 TextBlock 然后放进 StackPanel,实现方式很无趣,我就不写了。
4. 用 ItemsControl
第三种方案是用 ItemsControl 实现,这个方案虽然会绕些弯路,但胜在够有趣,而且能扩展其它玩法。
首先,因为 string 是个集合,其实它可以用作 ItemsControl 的 ItemsSource。但在 Xaml 上直接写 ItemsSource="somestring"`
会报错,可以用 ContentControl 包装一下,写成这样:
<ContentControl Content="ItemsControl" > <ContentControl.Template> <ControlTemplate TargetType="ContentControl"> <ItemsControl ItemsSource="{TemplateBinding Content}" > </ItemsControl> </ControlTemplate> </ContentControl.Template> </ContentControl>
然后设置 ItemsControl 的 ItemsPanel,让内容横向排列;设置 DataTemplate,让拆分后的字符显示在 TextBlock 上:
<ItemsControl ItemsSource="{TemplateBinding Content}" > <ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsPanelTemplate> <StackPanel Orientation="Horizontal" /> </ItemsPanelTemplate> </ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <TextBlock Text="{Binding}" /> </DataTemplate> </ItemsControl.ItemTemplate> </ItemsControl>
接下来,为了让每个字符显示不同的颜色,需要实现一个 Collection 类并在 Xaml 上实例化它,将用到的颜色放进去:
<common:RepeatCollection x:Key="RepeatCollection"> <SolidColorBrush>#4a0e68</SolidColorBrush> <SolidColorBrush>#b62223</SolidColorBrush> <SolidColorBrush>#fdd70c</SolidColorBrush> <SolidColorBrush>#f16704</SolidColorBrush> <SolidColorBrush>#69982d</SolidColorBrush> <SolidColorBrush>#0075a5</SolidColorBrush> <SolidColorBrush>#0b0045</SolidColorBrush> </common:RepeatCollection>
这个 RepeatCollection 的代码如下,它其实是个循环队列,每次调用 Next 的 getter 方法就拿下一个元素(叫 CircleCollection 会不会好些?):
public class RepeatCollection : Collection<object> { private int _offset; public object Next { get { if (this.Count == 0) return null; var result = this[_offset]; _offset++; if (_offset > this.Count - 1) _offset = 0; return result; } } }
最后,TextBlock 的 Foreground 绑定到集合的 Next 属性,实现每一个 TextBlock 都使用不同的颜色:
<TextBlock Foreground="{Binding Next, Source={StaticResource RepeatCollection}}" Text="{Binding}" />
5. 动画
从第三种方案延申,我试玩了几种动画。
首先我写了个 TimeSpanIncreaser 类,它包含 Start、Setp、Next 三个属性,其中 Next 的代码如下:
public override TimeSpan Next => Start + (_current += Step);
它的作用就是每次调用 Next 属性,这个属性返回的值都递增。
回到 Xaml,首先在 Resources 中定义一个实例:
<common:TimeSpanIncreaser x:Key="TimeSpanIncreaser" Step="0:0:0.2" />
然后在 TextBlock 里加上这段:
<TextBlock.RenderTransform> <TranslateTransform Y="-90" /> </TextBlock.RenderTransform> <FrameworkElement.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded"> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation BeginTime="{Binding Next, Source={StaticResource TimeSpanIncreaser}}" Storyboard.TargetName="TextElement" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.Y)" To="0" Duration="0:0:0.7"> <DoubleAnimation.EasingFunction> <BounceEase EasingMode="EaseOut" /> </DoubleAnimation.EasingFunction> </DoubleAnimation> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </FrameworkElement.Triggers>
每个 TextBlock 使用相同的动画,但动画的开始时间是逐个递增的,运行起来效果如下:
再大胆些,ItemsControl 嵌套 ItemsControl,就可以做出下面这种效果:
又或者,这次不玩递增,玩随机。首先实现这两个类然后实例化,代码我就不贴出来了,看名字就能懂它们实现了什么功能:
<common:RandomColorCreator x:Key="RandomColorCreator" /> <common:RandomDoubleCreator x:Key="RandomDoubleCreator" Max="20" />
然后让 TextBlock 的 Foreground 和 TranslateTransform 动画的 X、Y 绑定到这两个实例的 Next 属性:
<TextBlock.Foreground> <SolidColorBrush Color="{Binding Next, Source={StaticResource RandomColorCreator}}" /> </TextBlock.Foreground> <TextBlock.RenderTransform> <TranslateTransform /> </TextBlock.RenderTransform> <FrameworkElement.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded"> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever" Storyboard.TargetName="TextElement" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.X)" To="{Binding Next, Source={StaticResource RandomDoubleCreator}}" Duration="0:0:.08" /> <DoubleAnimation AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever" Storyboard.TargetName="TextElement" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.Y)" To="{Binding Next, Source={StaticResource RandomDoubleCreator}}" Duration="0:0:.1" /> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </FrameworkElement.Triggers>
又一个毫无实用价值的动画诞生了:
6. 最后
虽然很遗憾没什么用,我只能安慰自己“结果不重要,最重要是享受过程”。