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grpc的确是现在最流行的跨平台间的通信技术。远不止.net上使用。grpc是谷歌公司推出的跨语言平台之间的通信技术。和webapi不同的是,可以使用自己的语言和另一种语言进行通信。
简单来讲就是首先使用一种Proto的协议文件,可以生成客户端和服务端两种文件。客户端和服务端可以使用任意的语言。grpc工具会将proto编译成任何一种语言。
比方说c#和java进行通讯。这时首先确认谁作server谁做client。然后使用grpc tools编译成c#类库和java的jar包,再引入到各自的项目,这时在c#引用的grpc tools生成的dll里就有proto文件中生成的方法。而java中的jar包也会有对应的方法。当然在这之前需要在proto中规定两端使用的api方法。也就是先生成proto文件约定两端之间调用的方法名称,参数,及参数类型。然后就可以完成跨语言之间的协同开发。可以一个java server端,对应于多个不同语言的client端,如python、nodejs、c#等。也可以一个server端如rust server端,对应多个相同的客户端如php等。非常的灵活。
grpc可以说是一种非常高效的跨平台的通讯方案。因为它已经支持是http2。未来会支持基于udp的http3真正实现异步io。
下面我通过一个框架搭建的demo进行演示
1.GrpcProject项目框架
框架分为客户端和服务端,以及一些公共类库,使得框架完善
1.1 GrpcClient_Console客户端,采用控制台
通过客户端连接服务端,发送数据
主要代码实现如下
public class Program { static async Task Main(string[] args) { Channel channel = new("localhost:5099", ChannelCredentials.Insecure); try { Console.WriteLine("这个应用是客户端,正在连接远程服务端..."); await channel.ConnectAsync(); Console.WriteLine("服务端连接成功"); Console.WriteLine("Successfully connected to the server!"); Console.WriteLine("First name?"); var name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Last name? "); var lastName = Console.ReadLine(); var request = new CreatePersonRequest { FirstName = name, LastName = lastName }; var client = new PeopleService.PeopleServiceClient(channel); var response = await client.CreatePersonAsync(request); Console.WriteLine($"{response.FirstName} {response.LastName} has been created " + $"on the server! (id = {response.Id})"); Console.WriteLine("Press enter to close the client"); Console.ReadLine(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("An error occurred: " + ex.ToString()); Console.ReadLine(); } finally { if (channel is not null) { await channel.ShutdownAsync(); } } } }
2.GrpcServer_Console服务端,采用控制台
服务端可以接送客户端发送消息,并写入数据库
主要是这三个类Program,PeopleServiceImpl,ServerDbContext
通过这三个类之间的调用,可以生成数据库,数据写入库,数据库采用sqlite
internal class Program { static async Task Main(string[] args) { new ServerDbContext().Database.EnsureCreated(); Server server = new() { Ports = { new ServerPort("localhost", 5099, ServerCredentials.Insecure) }, Services = { PeopleService.BindService(new PeopleServiceImpl()) } }; try { Console.WriteLine("这应用是服务端,正在启动服务端..."); server.Start(); Console.WriteLine("服务端启动成功"); Console.WriteLine("Press enter to close the server"); Console.ReadLine(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("An error occurred: " + ex.ToString()); } finally { if (server is not null) { await server.ShutdownAsync(); } } } } public class PeopleServiceImpl : PeopleServiceBase { public override async Task<Person> CreatePerson( CreatePersonRequest request, ServerCallContext context) { using var ctx = new ServerDbContext(); var dbPerson = new Person { LastName = request.LastName, FirstName = request.FirstName }; ctx.People.Add(dbPerson); await ctx.SaveChangesAsync(); return new Person { LastName = request.LastName, FirstName = request.FirstName, Id = dbPerson.Id }; } } public class ServerDbContext : DbContext { public DbSet<Person> People { get; set; } protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder) { optionsBuilder.UseSqlite("Filename = data.db"); } }
3.共用类库
GrpcProtos :用于存放Proto文件
AbstractDAL :用于数据库操作抽象类
DBEntity : 存放数据库表实体
EntityMap :用于grpc通信实体与数据库实体之间相互转换的帮助类
GrpcEntity :存放grpc通信的参数实体,响应返回实体等;
4.demo启动演示
先启动服务端:
再启动客户端,如果客户端连上了服务端,效果如下
分别按指示输入:
服务端的数据库会新增people数据
到此,演示算成功,客户端与服务端成功通信,并且操作数据可以落库。
感兴趣的朋友可以访问我的gitee代码库:https://gitee.com/chenshibao/grpc-project