.NET 高性能异步套接字库,支持多协议、跨平台、高并发

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所属分类:.NET技术
摘要

.NET 生态中有哪些值得推荐的网络通信框架?今天,给大家推荐一个非常优秀的开源项目——NetCoreServer。


前言

.NET 生态中有哪些值得推荐的网络通信框架?今天,给大家推荐一个非常优秀的开源项目——NetCoreServer。

NetCoreServer 是一款 .NET 开源、免费、快速且低延迟的异步套接字服务器和客户端库。无论是需要搭建高性能的服务端应用,还是开发高效的客户端程序,NetCoreServer 都能提供强大的支持。

项目介绍

NetCoreServer 是一个高性能、跨平台的异步套接字服务器和客户端库。

它支持多种传输协议,包括 TCP、SSL、UDP、HTTP、HTTPS 和 WebSocket,提供了丰富的网络通信功能。

该库的设计初衷是解决高并发和低延迟的网络通信需求,采用了异步通信模型,能够高效处理大量连接和数据传输。

提供了丰富的示例包括 TCP 聊天服务器、SSL 聊天服务器和 UDP 回显服务器等多种应用场景。

项目特性

  • 跨平台:支持 Linux、macOS 和 Windows。
  • 异步通信:利用异步编程模式提高性能和响应性。
  • 多协议支持:支持 TCP、SSL、UDP、HTTP、HTTPS 和 WebSocket 协议。
  • 高性能:专为高性能通信设计,通过减少不必要的内存分配和 CPU 占用,以及优化网络 I/O 操作来提高性能。
  • 详细文档和示例:提供详细的文档和丰富的示例代码,帮助大家快速上手。

项目组件

  • TcpServer/TcpClient:用于处理 TCP 连接。
  • SslServer/SslClient:提供 SSL/TLS 加密的 TCP 连接。
  • UdpServer/UdpClient:支持 UDP 数据报传输。
  • WsServer/WsClient:支持 WebSocket 通信。
  • WssServer/WssClient:支持安全的 WebSocket(WebSocket Secure)通信。
  • UdsServer/UdsClient:支持 Unix Domain Socket 通信(仅限 Unix/Linux 系统)。
  • HttpServer/HttpClient:提供 HTTP 和 HTTPS 服务器的实现,支持静态内容服务和自定义请求处理。

项目环境

  • 操作系统:Linux、macOS、Windows
  • 开发环境:.NET 6.0、7-Zip、CMake、Git、Visual Studio

项目示例

  • TCP 聊天服务器、聊天客户端
  • SSL 聊天服务器、聊天客户端
  • UDP 回显服务器、回显客户端
  • UDP 组播服务器、组播客户端
  • Unix Domain Socket 聊天服务器、聊天客户端
  • 简单协议
  • 简单协议服务器、简单协议客户端
  • HTTP/HTTPS服务器、客户端
  • WebSocket 聊天服务器、聊天客户端
  • WebSocket 安全聊天服务器、安全聊天客户端

性能测试

1、往返测试

  • TCP/SSL/UDP 回显服务器
  • Unix Domain Socket 回显服务器
  • 简单协议服务器
  • WebSocket 回显服务器/安全回显服务器

2、组播测试

  • TCP/SSL/UDP 组播服务器
  • Unix Domain Socket 组播服务器
  • WebSocket 组播服务器/安全组播服务器

3、Web 服务器测试

  • HTTP/HTTPS 跟踪服务器

项目使用

1、TCP 聊天服务器

它处理多个 TCP 客户端会话,并将从任何会话接收到的消息广播到所有会话。另外,还可以直接从服务器发送管理员消息。

namespace TcpChatServer {     class ChatSession : TcpSession     {         public ChatSession(TcpServer server) : base(server) {}          protected override void OnConnected()         {             Console.WriteLine($"Chat TCP session with Id {Id} connected!");              // 发送欢迎消息             string message = "Hello from TCP chat! Please send a message or '!' to disconnect the client!";             SendAsync(message);         }          protected override void OnDisconnected()         {             Console.WriteLine($"Chat TCP session with Id {Id} disconnected!");         }          protected override void OnReceived(byte[] buffer, long offset, long size)         {             string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, (int)offset, (int)size);             Console.WriteLine("Incoming: " + message);              // 向所有已连接的会话广播消息             Server.Multicast(message);              // 如果接收到的消息为 '!',则断开当前会话             if (message == "!")                 Disconnect();         }          protected override void OnError(SocketError error)         {             Console.WriteLine($"Chat TCP session caught an error with code {error}");         }     }      class ChatServer : TcpServer     {         public ChatServer(IPAddress address, int port) : base(address, port) {}          protected override TcpSession CreateSession() { return new ChatSession(this); }          protected override void OnError(SocketError error)         {             Console.WriteLine($"Chat TCP server caught an error with code {error}");         }     }      class Program     {         static void Main(string[] args)         {             // TCP 服务器端口             int port = 1111;             if (args.Length > 0)                 port = int.Parse(args[0]);              Console.WriteLine($"TCP 服务器端口: {port}");              Console.WriteLine();              // 创建一个新的 TCP 聊天服务器             var server = new ChatServer(IPAddress.Any, port);              // 启动服务器             Console.Write("服务器启动中...");             server.Start();             Console.WriteLine("完成!");              Console.WriteLine("按 Enter 停止服务器或输入 '!' 重启服务器...");              // 执行文本输入             for (;;)             {                 string line = Console.ReadLine();                 if (string.IsNullOrEmpty(line))                     break;                  // 重启服务器                 if (line == "!")                 {                     Console.Write("服务器重启中...");                     server.Restart();                     Console.WriteLine("完成!");                     continue;                 }                  // 向所有会话广播管理员消息                 line = "(admin) " + line;                 server.Multicast(line);             }              // 停止服务器             Console.Write("服务器停止中...");             server.Stop();             Console.WriteLine("完成!");         }     } }

2、TCP 聊天客户端

它连接到 TCP 聊天服务器,允许发送消息到服务器并接收新消息。

namespace TcpChatClient {     class ChatClient : TcpClient     {         public ChatClient(string address, int port) : base(address, port) {}          public void DisconnectAndStop()         {             _stop = true;             DisconnectAsync();             while (IsConnected)                 Thread.Yield();         }          protected override void OnConnected()         {             Console.WriteLine($"Chat TCP client connected a new session with Id {Id}");         }          protected override void OnDisconnected()         {             Console.WriteLine($"Chat TCP client disconnected a session with Id {Id}");              //等待一段时间...             Thread.Sleep(1000);              // 尝试再次连接             if (!_stop)                 ConnectAsync();         }          protected override void OnReceived(byte[] buffer, long offset, long size)         {             Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(buffer, (int)offset, (int)size));         }          protected override void OnError(SocketError error)         {             Console.WriteLine($"Chat TCP client caught an error with code {error}");         }          private bool _stop;     }      class Program     {         static void Main(string[] args)         {             // TCP 服务器地址             string address = "127.0.0.1";             if (args.Length > 0)                 address = args[0];              // TCP 服务器端口             int port = 1111;             if (args.Length > 1)                 port = int.Parse(args[1]);              Console.WriteLine($"TCP server address: {address}");             Console.WriteLine($"TCP server port: {port}");              Console.WriteLine();              // 创建一个新的 TCP 聊天客户端             var client = new ChatClient(address, port);             // 连接客户端             Console.Write("Client connecting...");             client.ConnectAsync();             Console.WriteLine("Done!");              Console.WriteLine("Press Enter to stop the client or '!' to reconnect the client...");              // 执行文本输入             for (;;)             {                 string line = Console.ReadLine();                 if (string.IsNullOrEmpty(line))                     break;                  // 断开客户端连接                 if (line == "!")                 {                     Console.Write("Client disconnecting...");                     client.DisconnectAsync();                     Console.WriteLine("Done!");                     continue;                 }                  // 将输入的文本发送到聊天服务器                 client.SendAsync(line);             }              // 断开客户端连接             Console.Write("Client disconnecting...");             client.DisconnectAndStop();             Console.WriteLine("Done!");         }     } }

以上只展示的部分示例,更多示例大家可以访问项目地址获取。

项目地址

GitHub:https://github.com/chronoxor/NetCoreServer

在线文档:https://chronoxor.github.io/NetCoreServer

总结

本文只展示部分功能和内容,如果您对项目感兴趣可以访问系统地址获取详细信息和体验。

希望本文能在.NET 网络通信方面为各位提供有益的帮助。期待大家在评论区留言交流,分享您的宝贵经验和建议。

最后

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