- A+
前言
在前几个小节中我们讲了Thrift框架的基本概念以及重要的名称空间,接下来的几个小节,我们将站在实战的角度来深入讲解一些Thrift的重要类型。本小节我先要讲一下Thrift框架支持TCP通信的类,客户端TSocket,服务器端TServerSocket。
客户端TSocket
Tsocket作为Thrift框架实现TCP通信的底层类型(上面两层分别为Protocol层和Client层),我们首先来看一下TSocket的构造函数:
public TSocket(TcpClient client); public TSocket(string host, int port); public TSocket(string host, int port, int timeout);
Tsocket有三个构造函数:
- + 第一个构造需要我们自己维护一个TcpClient,对于熟悉.net Socket通信的同学来说,这个很简单,就不在此赘述了
- + 第二个和第三个构造函数相似,唯一的不同是在是否有设置超时时间TimeOut这个参数上
构造函数 有无timeout参数的问题
我们重点来讲一些后两个构造函数上,其实后两个构造函数在内部实现上并无差别,看一下源码我们就清晰了:
public TSocket(string host, int port) : this(host, port, 0) { } public TSocket(string host, int port, int timeout) { this.host = host; this.port = port; this.timeout = timeout; this.InitSocket(); }
在内部实现上如果我们不设置timeout参数,它会被设置为0,然后还是调用三个参数的构造构造函数的。是不是我们调用这个两个构造函数去实例化这个类没有一点差别呢?答案是 否定的。他们在调用**Open**方法时走了不同的代码分支:
if (this.timeout == 0) { this.client.Connect(this.host, this.port); } else { TSocket.ConnectHelper connectHelper = new TSocket.ConnectHelper(this.client); IAsyncResult asyncResult = this.client.BeginConnect(this.host, this.port, new AsyncCallback(TSocket.ConnectCallback), connectHelper); if (!asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(this.timeout) || !this.client.Connected) { ......
这里先说明一点Timeout参数被赋值给TcpLient类型的SendTimeout和ReceiveTimeout参数上:
public int Timeout { set { TcpClient arg_1E_0 = this.client; TcpClient arg_18_0 = this.client; this.timeout = value; arg_18_0.SendTimeout = value; arg_1E_0.ReceiveTimeout = value; } }
如果你没有设置timeout参数,需要记住一点,host参数你要传IPv6对应的字符串,如果你传了ipv4对应的字符串,你将收到莫名其妙的三种类型的错误:
- 调用sendto方法前没有设置远程终结点
- 远程主机关闭了现有链接
- 内部错误
thrift框架在错误提示上有点不友好,给出的错误提示没有一点用处。这个错误解决的方法我们可以从源码上找到问题所在,请看一下代码:
internal static TcpClient CreateTcpClient() { return new TcpClient(AddressFamily.InterNetworkV6) { Client = { DualMode = true } }; }
上面代码我们在**InitSocket**方法中找到创建TcpClient类型的方法,我们一下代码已经知道了原因,因为将TcpClient类型定位到了InterNetworkV6的类型,如果我们创建时传了ipv4的地址,就会出上述问题。如果,我们设置了timeout参数,既是我们传了ipv4的地址也不会有问题,这个可能和connect,beginconnect两种链接方式的内部实现有关吧。
服务端
服务器端就是一个监听连接,处理请求的过程,上文我们已经讲过服务器端的处理大致处理过程,这里不再赘述。
TMultiplexedProtocol和TMultiplexedProcessor
接下来我们将一下合并监听端口的主要的处理类,TMultiplexedProtocol为客户端使用类,TMultiplexedProcessor为服务器端使用类。前面的文章,我们提到过这两个类怎么用,也对两个类的调用方法进行的简单的封装处理,这里我想讲一下它们的内部时怎么处理请求的。
想要说明一个类的实现原理,最好的方法时带着大家去看下它的源代码,首先,我们看一下TMultiplexedProtocol的部分源码:
public override void WriteMessageBegin(TMessage tMessage) { TMessageType type = tMessage.Type; if (type == TMessageType.Call || type == TMessageType.Oneway) { base.WriteMessageBegin(new TMessage(this.ServiceName + TMultiplexedProtocol.SEPARATOR + tMessage.Name, tMessage.Type, tMessage.SeqID)); return; } base.WriteMessageBegin(tMessage); }
看过源码后,我们一目了然,是的,它把ServiceName写到了请求中,那么在服务器端时怎么处理的呢?同样,我们看下服务器端的处理方法:
public bool Process(TProtocol iprot, TProtocol oprot) { bool result; try { TMessage message = iprot.ReadMessageBegin(); if (message.Type != TMessageType.Call && message.Type != TMessageType.Oneway) { this.Fail(oprot, message, TApplicationException.ExceptionType.InvalidMessageType, "Message type CALL or ONEWAY expected"); result = false; } else { int num = message.Name.IndexOf(TMultiplexedProtocol.SEPARATOR); if (num < 0) { this.Fail(oprot, message, TApplicationException.ExceptionType.InvalidProtocol, "Service name not found in message name: " + message.Name + ". Did you forget to use a TMultiplexProtocol in your client?"); result = false; } else { string text = message.Name.Substring(0, num); TProcessor tProcessor; if (!this.ServiceProcessorMap.TryGetValue(text, out tProcessor)) { this.Fail(oprot, message, TApplicationException.ExceptionType.InternalError, "Service name not found: " + text + ". Did you forget to call RegisterProcessor()?"); result = false; } else { TMessage messageBegin = new TMessage(message.Name.Substring(text.Length + TMultiplexedProtocol.SEPARATOR.Length), message.Type, message.SeqID); result = tProcessor.Process(new TMultiplexedProcessor.StoredMessageProtocol(iprot, messageBegin), oprot); } } } }
看到源码中的第一个else分支,它解析出serviceName,然后在中ServiceProcessorMap集合中获取我们之前注册过的对应的请求处理器。
其他一些问题
-
+ 服务器端被调用的方法不能返回Null类型,否则调用方法会抛出异常
-
+ thrift框架进行RPC调用是不是线程安全的,因此,线程安全部分需要自己去处理
结尾
本小节我们讲述了Tsocket在实战中会遇到的一些坑,希望对您有帮助。