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- 1.1 ECMAScript和JavaScript的关系
- 1.2 ECMAScript的历史
- 2.1 Script标签内直接书写JS代码
- 2.2 引入外部JS文件
- 3.1 注释(注释是代码之母)
- 3.2 结束符
- 5.1 JavaScript拥有动态类型
- 5.2 Number数值类型
- 5.3 String字符串类型
- 5.4 Boolean布尔值类型
- 5.5 对象(Object)
- 5.6 类型查询
- 6.1 算术运算符
- 6.2 比较运算符
- 6.3 逻辑运算符
- 6.4 赋值运算符
- 7.1 if-else
- 7.2 if-else if-else
- 7.3 switch
- 7.4 for
- 7.5 while
- 7.6 三元运算
一、JavaScript概述
1.1 ECMAScript和JavaScript的关系
1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。
该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。而是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。
因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。
1.2 ECMAScript的历史
年份 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
1997 | ECMAScript 1 | 第一个版本 |
1998 | ECMAScript 2 | 版本变更 |
1999 | ECMAScript 3 | 添加正则表达式添加try/catch |
ECMAScript 4 | 没有发布 | |
2009 | ECMAScript 5 | 添加"strict mode"严格模式添加JSON支持 |
2011 | ECMAScript 5.1 | 版本变更 |
2015 | ECMAScript 6 | 添加类和模块 |
2016 | ECMAScript 7 | 增加指数运算符(**)增加Array.prototype.includes |
注:ES6就是指ECMAScript6。
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。
JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
JavaScript 很容易学习。
二、JavaScript引入方式
2.1 Script标签内直接书写JS代码
<script> // 在这里写你的JS代码 </script>
2.2 引入外部JS文件
<script src="myscript.js"></script>
三、JavaScript语言规范
3.1 注释(注释是代码之母)
// 这是单行注释 /* 这是 多行注释 */
3.2 结束符
JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符 。
四、JavaScript语言基础
变量声明:
-
JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头;
-
声明变量使用
var 变量名;
的格式来进行声明;var name = "Alex"; var age = 18;
注意:
变量名是区分大小写的。
推荐使用驼峰式命名规则。
保留字不能用做变量名。
补充:
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。
for (let i=0;i<arr.length;i++){...}
ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3 // TypeError: "PI" is read-only
五、JavaScript数据类型
5.1 JavaScript拥有动态类型
var x; // 此时x是undefined var x = 1; // 此时x是数字 var x = "Alex" // 此时x是字符串
5.2 Number数值类型
JavaScript不区分整数和浮点型,就只有一种数字类型。
var a = 12.34; var b = 20; var c = 123e5; // 12300000 var d = 123e-5; // 0.00123
还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。
常用方法:
parseInt("123") // 返回123 parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。 parseFloat("123.456") // 返回123.456
5.3 String字符串类型
var a = "Hello"; var b = "world"; var c = a + b; console.log(c); // 得到Helloworld
常用方法:
方法 | 说明 |
---|---|
.length | 返回长度 |
.trim() | 移除空白 |
.trimLeft() | 移除左边的空白 |
.trimRight() | 移除右边的空白 |
.charAt(n) | 返回第n个字符 |
.concat(value, ...) | 拼接 |
.indexOf(substring, start) | 子序列位置 |
.substring(from, to) | 根据索引获取子序列 |
.slice(start, end) | 切片 |
.toLowerCase() | 小写 |
.toUpperCase() | 大写 |
.split(delimiter, limit) | 分割 |
JS中拼接字符串一般使用“+”。
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):
两者的相同点:
-
如果start等于end,返回空字符串;
-
如果stop参数省略,则取到字符串末;
-
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度
substirng()的特点:
-
如果 start > stop ,start和stop将被交换
-
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换
silce()的特点:
- 如果 start > stop 不会交换两者;
- 如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符);
- 如果stop小于0,则切割到从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符);
补充:
S6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
// 普通字符串 `这是普通字符串!` // 多行文本 `这是多行的 文本` // 字符串中嵌入变量 var name = "jason", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?`
注意:
如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。
JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */
5.4 Boolean布尔值类型
区别于Python,true和false都是小写。
var a = true; var b = false;
""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
null和undefined:
- null表示值是空的,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如name=null;
- undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
null表示变量的值是空(null可以手动清空一个变量的值,使得该变量变为object类型,值为null),undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。
如果还不明白,上图吧!
5.5 对象(Object)
JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数…此外、JavaScript允许自定义对象。
JavaScript提供多个内建对象,比如String、Date、Array 等等。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
5.5.1 数组
数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。
var a = [123, "ABC"]; console.log(a[1]); // 输出"ABC"
常用方法:
方法 | 说明 |
---|---|
.length | 数组的大小 |
.push(ele) | 尾部追加元素 |
.pop() | 获取尾部的元素 |
.unshift(ele) | 头部插入元素 |
.shift() | 头部移除元素 |
.slice(start, end) | 切片 |
.reverse() | 反转 |
.join(seq) | 将数组元素连接成字符串 |
.concat(val, ...) | 连接数组 |
.sort() | 排序 |
.forEach() | 将数组的每个元素传递给回调函数 |
.splice() | 删除元素,并向数组添加新元素。 |
.map() | 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组 |
5.5.2 forEach()
语法:
forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)
参数:
参数 | 描述 |
---|---|
function(currentValue, index, arr) | 必需。 数组中每个元素需要调用的函数。 函数参数: currentValue:必需。当前元素 index:可选。当前元素的索引值。 arr:可选。当前元素所属的数组对象。 |
thisValue | 可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。 如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值 |
5.5.3 splice()
语法:
splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
参数:
参数 | 描述 |
---|---|
index | 必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。 |
howmany | 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。 |
item1, ..., itemX | 可选。要添加到数组的新元素 |
5.5.4 map()
语法:
map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
参数:
参数 | 描述 |
---|---|
function(currentValue, index,arr) | 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数 函数参数: currentValue:必须。当前元素的值 index:可选。当期元素的索引值 arr:可选。当期元素属于的数组对象 |
thisValue | 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。 如果省略了 thisValue ,"this" 的值为 "undefined" |
关于sort()需要注意:
-
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是
按照字符编码的顺序进行排序
。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。 -
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
- 若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
- 若 a 等于 b,则返回 0。
- 若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
function sortNumber(a,b){ return a - b } var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44] arr1.sort(sortNumber)
可以使用以下方式遍历数组中的元素:
var a = [10, 20, 30, 40]; for (var i=0;i<a.length;i++) { console.log(a[i]); }
补充:
ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。
5.6 类型查询
typeof "abc" // "string" typeof null // "object" typeof true // "boolean" typeof 123 // "number"
typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。
对变量或者调用typeof运算符将返回下列值之一:
- undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
- boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
- number - 如果变量是 Number 类型的
- string - 如果变量是 String 类型的
- object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的
六、运算符
6.1 算术运算符
+ - * / % ++ -- var x=10; var res1=x++; var res2=++x; res1; 10 res2; 12
上面的结果是由于x++和++x出现在赋值运算式中时,x++会先赋值再进行自增1运算,而++x会先进行自增运算再赋值!
6.2 比较运算符
> >= < <= != == === !==
注意:
1 == “1” // true 弱等于 1 === "1" // false 强等于
上面这种情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误。
6.3 逻辑运算符
&& || ! 三者对应Python中的: and or not
6.4 赋值运算符
= += -= *= /=
七、流程控制
7.1 if-else
var a = 10; if (a > 5){ console.log("yes"); }else { console.log("no"); }
7.2 if-else if-else
var a = 10; if (a > 5){ console.log("a > 5"); }else if (a < 5) { console.log("a < 5"); }else { console.log("a = 5"); }
7.3 switch
var day = new Date().getDay(); switch (day) { case 0: console.log("Sunday"); break; case 1: console.log("Monday"); break; default: console.log("...") }
switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。
7.4 for
for (var i=0;i<10;i++) { console.log(i); }
7.5 while
var i = 0; while (i < 10) { console.log(i); i++; }
7.6 三元运算
var a = 1; var b = 2; var c = a > b ? a : b // 这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用; var a=10,b=20; var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b; x 10
由于篇幅较大,函数、对象及其他补充知识点,会写到我的下篇博客中,如有需要,请点击进入浏览: