LPL Ban/Pick 选人阶段的遮罩效果是如何实现的?

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最近 S11 LPL 春季赛开赛,在看比赛的过程中,我发现新赛季的 Ban/Pick 选人阶段,出现了一种新的,有意思的遮罩效果,如下图所示:

最近 S11 LPL 春季赛开赛,在看比赛的过程中,我发现新赛季的 Ban/Pick 选人阶段,出现了一种新的,有意思的遮罩效果,如下图所示:

LPL Ban/Pick 选人阶段的遮罩效果是如何实现的?

当然,它是一个动态的效果,当选人的过程中,会有一种呼吸的效果:

LPL Ban/Pick 选人阶段的遮罩效果是如何实现的?

Gif 图有点糊,总的而言,就是一种接近迷雾的遮罩效果。并且,他是能够动态变化的。

本文将探究,在 CSS 中,我们应该如何去实现类似的效果。

实现烟雾化遮罩效果

首先,我们来尝试实现这样一个动态遮罩:

LPL Ban/Pick 选人阶段的遮罩效果是如何实现的?

假设没有模糊的边缘,及烟雾化的效果,它其实就是一个渐变:

<div></div> 
div {     width: 340px;     height: 180px;     border: 2px solid #5b595b;     background: linear-gradient(         rgba(229, 23, 49, 1),         rgba(229, 23, 49, .9) 48%,         transparent 55%,     ); } 

经由上述代码,我们可得到:

LPL Ban/Pick 选人阶段的遮罩效果是如何实现的?

好吧,看着确实平平无奇,我们如何利用它,得到一个雾化的效果呢?

提到烟雾,聪明的同学应该能想到滤镜,当然,是 SVG 的 <feturbulence> 滤镜。

没错,又是它,<feturbulence> 确实太有意思了,我最近的两篇关于它的文章 -- Amazing!!CSS 也能实现烟雾效果?Amazing!!CSS 也能实现极光? 可以一并阅读。

<feturbulence>type="fractalNoise" 在模拟云雾效果时非常好用。该滤镜利用 Perlin 噪声函数创建了一个图像,能够实现半透明的烟熏或波状图像,用于实现一些特殊的纹理。

这里,我们利用 <feturbulence> 滤镜简单处理一下上述图形:

<div></div>  <svg width="0">   <filter id="filter">     <feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency=".03" numOctaves="20" />     <feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="30" />   </filter> </svg> 

CSS 中,可以利用 filter: url() 对对应的元素引入该滤镜:

div {     ...     filter: url(#smoke); } 

作用了滤镜的元素的效果:

LPL Ban/Pick 选人阶段的遮罩效果是如何实现的?

由于我给元素加了边框,整个边框也被雾化了,这不是我们想要的,可以使用伪元素改造一下,边框作用于容器,使用伪元素实现渐变,将滤镜作用于伪元素

div {     position: relative;     width: 340px;     height: 180px;     border: 2px solid #5b595b;          &::before {         content: "";         position: absolute;         left: 0;         top: 0;         right: 0;         bottom: 0;         background: linear-gradient(             30deg,             rgba(229, 23, 49, 1),             rgba(229, 23, 49, .9) 48%,             transparent 55%,         );         filter: url(#smoke);     } } 

改造后的效果如下:

LPL Ban/Pick 选人阶段的遮罩效果是如何实现的?

好,又接近了一步,但是四周有很多瑕疵没有被填满。问题不大,我们改变一下定位的 top left right bottom,让伪元素超出父容器,父容器设置 overflow: hidden 即可:

div {     ....     overflow: hidden;          &::before {         ....         left: -20px;         top: -10px;         right: -20px;         bottom: -20px;         background: linear-gradient(             30deg,             rgba(229, 23, 49, 1),             rgba(229, 23, 49, .9) 48%,             transparent 55%,         );         filter: url(#smoke);     } } 

调整之后,看看效果:

LPL Ban/Pick 选人阶段的遮罩效果是如何实现的?

有点那感觉了,下一步,只需要让烟雾元素动起来,为了让整个效果连贯(由于 SVG 动画本身不支持类似 animation-fill-mode: alternate 这种特性),我们还是需要写一点 JavaScript 代码,控制动画的整体循环。

大概的代码是这样:

const filter = document.querySelector("#turbulence"); let frames = 1; let rad = Math.PI / 180; let bfx, bfy;  function freqAnimation() {     frames += .35;      bfx = 0.035;     bfy = 0.015;      bfx += 0.006 * Math.cos(frames * rad);     bfy += 0.004 * Math.sin(frames * rad);      bf = bfx.toString() + " " + bfy.toString();     filter.setAttributeNS(null, "baseFrequency", bf);      window.requestAnimationFrame(freqAnimation); }  window.requestAnimationFrame(freqAnimation);  

这段代码做的事情,其实只有一个,就是让 SVG 的 #turbulence 滤镜的 baseFrequency 属性,在一个区间内无限循环,仅此而已。通过改变 baseFrequency,让整个烟雾不断变化。

至此,我们就得到了一幅完整的,会动的烟雾遮罩:

LPL Ban/Pick 选人阶段的遮罩效果是如何实现的?

补充下框内的图片,就能得到一开始给出的效果图效果:

LPL Ban/Pick 选人阶段的遮罩效果是如何实现的?

完整的代码,你可以戳这里 -- CodePen Demos -- LPL BAN PICK MASK Effect

实现呼吸状态的遮罩效果

在上述基础上,再加入呼吸的效果,其实就非常简单了。

我们只需要去改变渐变的一个位置即可,方法非常多,这里我给一个较为优雅但是兼容性可能没那么好的方法 -- CSS @property。

简单改造上述代码:

@property --per {     syntax: "<percentage>";     inherits: false;     initial-value: 22%; } div::before {     ...     background: linear-gradient(         30deg,         #ff0020,         rgba(229, 23, 49, .9) var(--per),         transparent calc(var(--per) + 8%),     );     filter: url(#smoke);     animation: change 2s infinite ease-out; } @keyframes change {     50% {         --per: 18%;     } } 

这样,呼吸效果就实现了:

LPL Ban/Pick 选人阶段的遮罩效果是如何实现的?

完整的代码,你可以戳这里 -- CodePen Demos -- LPL BAN PICK MASK Effect

最后

好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 ?

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