Three.js 入门

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所属分类:Web前端
摘要

https://gitee.com/s0611163/three.js-demo从GitHub上下载一个Release版本,https://github.com/mrdoob/three.js,本Demo使用的是r112版本,下载地址:three.js-r112


Demo代码地址:

https://gitee.com/s0611163/three.js-demo

Three.js

Three.js下载

  1. 从GitHub上下载一个Release版本,https://github.com/mrdoob/three.js,本Demo使用的是r112版本,下载地址:three.js-r112

  2. 解压,复制build文件夹到Demo的threejs/build文件夹,examples/jsm文件夹到threejs/js文件夹,examples/textures/equirectangular/venice_sunset_1k.hdr文件复制到threejs/assets文件夹

  3. threejs/js文件夹中的文件,引用three.module.js的路径需要修改

  4. 修改threejs/js/OrbitControls.js,交换841和864行、843和866行即可,修改前鼠标右键控制旋转、中键控制放大缩小,修改后鼠标中键控制旋转,鼠标右键控制放大缩小

  5. 修改threejs/js/OrbitControls.js,分别在文件开头和607行代码前添加如下代码

import { Euler } from "../../build/three.module.js"; 
var euler = new Euler(0, 0, 0, 'YXZ'); function getTarget(length) {     var position = scope.object.position.clone();     var length = length || (spherical.radius > 700 ? spherical.radius : 700);     euler.setFromQuaternion(scope.object.quaternion);     position.set(position.x - length * Math.sin(euler.y), position.y + length * Math.sin(euler.x), position.z - length * Math.cos(euler.y));     return position; } this.getTarget = getTarget; 

场景(Scene)

import * as THREE from '../build/three.module.js';  let scene = new THREE.Scene(); 

相机(Camera)

let near = 1; let far = 20000; let el = document.querySelector("#threeContainer");  /*     创建相机对象     PerspectiveCamera透视投影相机     OrthographicCamera正交投影相机 */ let camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, el.clientWidth / el.clientHeight, near, far); scene.add(camera); 

Three.js 入门

渲染器(Renderer)

let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.domElement.id = 'threeCanvas'; renderer.physicallyCorrectLights = true; renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; renderer.setClearColor(0x002b4b); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setSize(el.clientWidth, el.clientHeight);  el.appendChild(renderer.domElement); 

灯光

//环境光 let ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xFFFFFF, 0.5);  camera.add(ambientLight);  //平行光 let directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1);  directionalLight.position.set(0.5, 0, 0.866); // ~60º camera.add(directionalLight); 

相机控制

import { MapControls } from '../js/controls/OrbitControls.js';  //创建场景控制对象 let controls = new MapControls(this.camera, this.renderer.domElement); controls.autoRotate = false; controls.autoRotateSpeed = -10;  //设置相机位置和焦点 camera.position.set(-12.34, 120.88, -48.14);  controls.target.set(-12.52, 3.72, -12.54); controls.update(); 

加载模型

以GLTF格式的模型为例 
import { GLTFLoader } from '../js/loaders/GLTFLoader.js';  let onProgress = function (xhr) { }; //加载进度  let onError = function (xhr) { }; //加载出错  let url = '"./GLTF/four/hefeiqizhong/hfqz_yc.glb"'; let loader = new GLTFLoader(); loader.load(url, gltf => {     const model = gltf.scene || gltf.scenes[0];     scene.add(model); }, onProgress, onError); 

几何体、材质、网格

圆柱几何体的构造函数: CylinderGeometry(radiusTop : Float, radiusBottom : Float, height : Float, radialSegments : Integer, heightSegments : Integer, openEnded : Boolean, thetaStart : Float, thetaLength : Float) radiusTop — 圆柱的顶部半径,默认值是1。 radiusBottom — 圆柱的底部半径,默认值是1。 height — 圆柱的高度,默认值是1。 radialSegments — 圆柱侧面周围的分段数,默认为8。 heightSegments — 圆柱侧面沿着其高度的分段数,默认值为1。 openEnded — 一个Boolean值,指明该圆锥的底面是开放的还是封顶的。默认值为false,即其底面默认是封顶的。 thetaStart — 第一个分段的起始角度,默认为0。(three o'clock position) thetaLength — 圆柱底面圆扇区的中心角,通常被称为“θ”(西塔)。默认值是2*Pi,这使其成为一个完整的圆柱。 
//圆柱几何体 let cylinder = new THREE.CylinderGeometry(0, 100, 300, 32); //参数分别表示 圆柱的顶部半径、圆柱的底部半径、圆柱的高度、圆柱侧面周围的分段数  //几何体旋转 cylinder.rotateX(Math.PI / 2); //绕x轴旋转90度  //基础网格材质 let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, opacity: 0.5, transparent: true });  //网格 let mesh = new THREE.Mesh(cylinder, material);  //将物体添加到场景中 scene.add(mesh); 

动画

使用tween.js实现动画 
let position = [-205, 3479, 4412]; let target = [-179, 186, 519];  let tween = new TWEEN.Tween(camera.position).to({     x: position[0],     y: position[1],     z: position[2] }, 3000).start().onUpdate(() => {     controls.target.set(...target);     controls.update(); }).onComplete(() => {     TWEEN.remove(this.tween); }); 

着色器

实现Three.js未提供的特殊效果时需要使用着色器语言,例如实现带箭头的线、火焰效果时可能会用到,语法类似C语言 

WebGL和Three.js在线教程

http://www.yanhuangxueyuan.com/

Demo截图

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