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前言
在性能优化上,最常见的手段就是缓存。对需要经常访问的资源进行缓存,减少请求或者是初始化的过程,从而降低时间或内存的消耗。Vue
为我们提供了缓存组件 keep-alive
,它可用于路由级别或组件级别的缓存。
但其中的缓存原理你是否了解,组件缓存渲染又是如何工作。那么本文就来解析 keep-alive
的原理。
LRU策略
在使用 keep-alive
时,可以添加 prop
属性 include
、exclude
、max
允许组件有条件的缓存。既然有限制条件,旧的组件需要删除缓存,新的组件就需要加入到最新缓存,那么要如何制定对应的策略?
LRU(Least recently used,最近最少使用)策略根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据。LRU 策略的设计原则是,如果一个数据在最近一段时间没有被访问到,那么在将来它被访问的可能性也很小。也就是说,当限定的空间已存满数据时,应当把最久没有被访问到的数据淘汰。
- 现在缓存最大只允许存3个组件,ABC三个组件依次进入缓存,没有任何问题
- 当D组件被访问时,内存空间不足,A是最早进入也是最旧的组件,所以A组件从缓存中删除,D组件加入到最新的位置
- 当B组件被再次访问时,由于B还在缓存中,B移动到最新的位置,其他组件相应的往后一位
- 当E组件被访问时,内存空间不足,C变成最久未使用的组件,C组件从缓存中删除,E组件加入到最新的位置
keep-alive
缓存机制便是根据LRU策略来设置缓存组件新鲜度,将很久未访问的组件从缓存中删除。了解完缓存机制,接下来进入源码,看看keep-alive
组件是如何实现的。
组件实现原理
// 源码位置:src/core/components/keep-alive.js export default { name: 'keep-alive', abstract: true, props: { include: patternTypes, exclude: patternTypes, max: [String, Number] }, created () { this.cache = Object.create(null) this.keys = [] }, destroyed () { for (const key in this.cache) { pruneCacheEntry(this.cache, key, this.keys) } }, mounted () { this.$watch('include', val => { pruneCache(this, name => matches(val, name)) }) this.$watch('exclude', val => { pruneCache(this, name => !matches(val, name)) }) }, render () { const slot = this.$slots.default const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot) const componentOptions: ?VNodeComponentOptions = vnode && vnode.componentOptions if (componentOptions) { // check pattern const name: ?string = getComponentName(componentOptions) const { include, exclude } = this if ( // not included (include && (!name || !matches(include, name))) || // excluded (exclude && name && matches(exclude, name)) ) { return vnode } const { cache, keys } = this const key: ?string = vnode.key == null // same constructor may get registered as different local components // so cid alone is not enough (#3269) ? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '') : vnode.key if (cache[key]) { vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance // make current key freshest remove(keys, key) keys.push(key) } else { cache[key] = vnode keys.push(key) // prune oldest entry if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) { pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode) } } vnode.data.keepAlive = true } return vnode || (slot && slot[0]) } }
kepp-alive
实际是一个抽象组件,只对包裹的子组件做处理,并不会和子组件建立父子关系,也不会作为节点渲染到页面上。在组件开头就设置 abstract
为 true
,代表该组件是一个抽象组件。
// 源码位置: src/core/instance/lifecycle.js export function initLifecycle (vm: Component) { const options = vm.$options // locate first non-abstract parent let parent = options.parent if (parent && !options.abstract) { while (parent.$options.abstract && parent.$parent) { parent = parent.$parent } parent.$children.push(vm) } vm.$parent = parent // ... }
那么抽象组件是如何忽略这层关系的呢?在初始化阶段会调用 initLifecycle
,里面判断父级是否为抽象组件,如果是抽象组件,就选取抽象组件的上一级作为父级,忽略与抽象组件和子组件之间的层级关系。
回到 keep-alive
组件,组件是没有编写
template
模板,而是由 render
函数决定渲染结果。
const slot = this.$slots.default const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot)
如果 keep-alive
存在多个子元素,keep-alive
要求同时只有一个子元素被渲染。所以在开头会获取插槽内的子元素,调用 getFirstComponentChild
获取到第一个子元素的 VNode
。
// check pattern const name: ?string = getComponentName(componentOptions) const { include, exclude } = this if ( // not included (include && (!name || !matches(include, name))) || // excluded (exclude && name && matches(exclude, name)) ) { return vnode } function matches (pattern: string | RegExp | Array<string>, name: string): boolean { if (Array.isArray(pattern)) { return pattern.indexOf(name) > -1 } else if (typeof pattern === 'string') { return pattern.split(',').indexOf(name) > -1 } else if (isRegExp(pattern)) { return pattern.test(name) } return false }
接着判断当前组件是否符合缓存条件,组件名与include
不匹配或与exclude
匹配都会直接退出并返回 VNode
,不走缓存机制。
const { cache, keys } = this const key: ?string = vnode.key == null // same constructor may get registered as different local components // so cid alone is not enough (#3269) ? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '') : vnode.key if (cache[key]) { vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance // make current key freshest remove(keys, key) keys.push(key) } else { cache[key] = vnode keys.push(key) // prune oldest entry if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) { pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode) } } vnode.data.keepAlive = true
匹配条件通过会进入缓存机制的逻辑,如果命中缓存,从 cache
中获取缓存的实例设置到当前的组件上,并调整 key
的位置将其放到最后。如果没命中缓存,将当前 VNode
缓存起来,并加入当前组件的 key
。如果缓存组件的数量超出 max
的值,即缓存空间不足,则调用 pruneCacheEntry
将最旧的组件从缓存中删除,即 keys[0]
的组件。之后将组件的 keepAlive
标记为 true
,表示它是被缓存的组件。
function pruneCacheEntry ( cache: VNodeCache, key: string, keys: Array<string>, current?: VNode ) { const cached = cache[key] if (cached && (!current || cached.tag !== current.tag)) { cached.componentInstance.$destroy() } cache[key] = null remove(keys, key) }
pruneCacheEntry
负责将组件从缓存中删除,它会调用组件 $destroy
方法销毁组件实例,缓存组件置空,并移除对应的 key
。
mounted () { this.$watch('include', val => { pruneCache(this, name => matches(val, name)) }) this.$watch('exclude', val => { pruneCache(this, name => !matches(val, name)) }) } function pruneCache (keepAliveInstance: any, filter: Function) { const { cache, keys, _vnode } = keepAliveInstance for (const key in cache) { const cachedNode: ?VNode = cache[key] if (cachedNode) { const name: ?string = getComponentName(cachedNode.componentOptions) if (name && !filter(name)) { pruneCacheEntry(cache, key, keys, _vnode) } } } }
keep-alive
在 mounted
会监听 include
和 exclude
的变化,属性发生改变时调整缓存和 keys
的顺序,最终调用的也是 pruneCacheEntry
。
小结:cache
用于缓存组件,keys
存储组件的 key
,根据LRU策略来调整缓存组件。keep-alive
的 render
中最后会返回组件的 VNode
,因此我们也可以得出一个结论,keep-alive
并非真的不会渲染,而是渲染的对象是包裹的子组件。
组件渲染流程
温馨提示:这部分内容需要对
render
和patch
过程有了解
渲染过程最主要的两个过程就是 render
和 patch
,在 render
之前还会有模板编译,render
函数就是模板编译后的产物,它负责构建 VNode
树,构建好的 VNode
会传递给 patch
,patch
根据 VNode
的关系生成真实dom节点树。
这张图描述了 Vue
视图渲染的流程:
VNode
构建完成后,最终会被转换成真实dom,而 patch
是必经的过程。为了更好的理解组件渲染的过程,假设 keep-alive
包括的组件有A和B两个组件,默认展示A组件。
初始化渲染
组件在 patch
过程是会执行 createComponent
来挂载组件的,A组件也不例外。
// 源码位置:src/core/vdom/patch.js function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) { let i = vnode.data if (isDef(i)) { const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) { i(vnode, false /* hydrating */) } // after calling the init hook, if the vnode is a child component // it should've created a child instance and mounted it. the child // component also has set the placeholder vnode's elm. // in that case we can just return the element and be done. if (isDef(vnode.componentInstance)) { initComponent(vnode, insertedVnodeQueue) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) if (isTrue(isReactivated)) { reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) } return true } } }
isReactivated
标识组件是否重新激活。在初始化渲染时,A组件还没有初始化构造完成,componentInstance
还是 undefined
。而A组件的 keepAlive
是 true
,因为 keep-alive
作为父级包裹组件,会先于A组件挂载,也就是 kepp-alive
会先执行 render
的过程,A组件被缓存起来,之后对插槽内第一个组件(A组件)的 keepAlive
赋值为 true
,不记得这个过程请看上面组件实现的代码。所以此时的 isReactivated
是 false
。
接着会调用 init
函数进行组件初始化,它是组件的一个钩子函数:
// 源码位置:src/core/vdom/create-component.js const componentVNodeHooks = { init (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean { if ( vnode.componentInstance && !vnode.componentInstance._isDestroyed && vnode.data.keepAlive ) { // kept-alive components, treat as a patch const mountedNode: any = vnode // work around flow componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode) } else { const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode( vnode, activeInstance ) child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating) } }, // ... }
createComponentInstanceForVnode
内会 new Vue
构造组件实例并赋值到 componentInstance
,随后调用 $mount
挂载组件。
回 createComponent
,继续走下面的逻辑:
if (isDef(vnode.componentInstance)) { initComponent(vnode, insertedVnodeQueue) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) if (isTrue(isReactivated)) { reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) } return true }
调用 initComponent
将 vnode.elm
赋值为真实dom,然后调用 insert
将组件的真实dom插入到父元素中。
所以在初始化渲染中,keep-alive
将A组件缓存起来,然后正常的渲染A组件。
缓存渲染
当切换到B组件,再切换回A组件时,A组件命中缓存被重新激活。
再次经历 patch
过程,keep-alive
是根据插槽获取当前的组件,那么插槽的内容又是如何更新实现缓存?
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // patch existing root node patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly) }
非初始化渲染时,patch
会调用 patchVnode
对比新旧节点。
// 源码位置:src/core/vdom/patch.js function patchVnode ( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly ) { // ... let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } // ... }
patchVnode
内会调用钩子函数 prepatch
。
// 源码位置: src/core/vdom/create-component.js prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) { const options = vnode.componentOptions const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance updateChildComponent( child, options.propsData, // updated props options.listeners, // updated listeners vnode, // new parent vnode options.children // new children ) },
updateChildComponent
就是更新的关键方法,它里面主要是更新实例的一些属性:
// 源码位置:src/core/instance/lifecycle.js export function updateChildComponent ( vm: Component, propsData: ?Object, listeners: ?Object, parentVnode: MountedComponentVNode, renderChildren: ?Array<VNode> ) { // ... // Any static slot children from the parent may have changed during parent's // update. Dynamic scoped slots may also have changed. In such cases, a forced // update is necessary to ensure correctness. const needsForceUpdate = !!( renderChildren || // has new static slots vm.$options._renderChildren || // has old static slots hasDynamicScopedSlot ) // ... // resolve slots + force update if has children if (needsForceUpdate) { vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context) vm.$forceUpdate() } } Vue.prototype.$forceUpdate = function () { const vm: Component = this if (vm._watcher) { // 这里最终会执行 vm._update(vm._render) vm._watcher.update() } }
从注释中可以看到 needsForceUpdate
是有插槽才会为 true
,keep-alive
符合条件。首先调用 resolveSlots
更新 keep-alive
的插槽,然后调用 $forceUpdate
让 keep-alive
重新渲染,再走一遍 render
。因为A组件在初始化已经缓存了,keep-alive
直接返回缓存好的A组件 VNode
。VNode
准备好后,又来到了 patch
阶段。
function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) { let i = vnode.data if (isDef(i)) { const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) { i(vnode, false /* hydrating */) } // after calling the init hook, if the vnode is a child component // it should've created a child instance and mounted it. the child // component also has set the placeholder vnode's elm. // in that case we can just return the element and be done. if (isDef(vnode.componentInstance)) { initComponent(vnode, insertedVnodeQueue) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) if (isTrue(isReactivated)) { reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) } return true } } }
A组件再次经历 createComponent
的过程,调用 init
。
const componentVNodeHooks = { init (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean { if ( vnode.componentInstance && !vnode.componentInstance._isDestroyed && vnode.data.keepAlive ) { // kept-alive components, treat as a patch const mountedNode: any = vnode // work around flow componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode) } else { const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode( vnode, activeInstance ) child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating) } }, }
这时将不再走 $mount
的逻辑,只调用 prepatch
更新实例属性。所以在缓存组件被激活时,不会执行 created
和 mounted
的生命周期函数。
回到 createComponent
,此时的 isReactivated
为 true
,调用 reactivateComponent
:
function reactivateComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) { let i // hack for #4339: a reactivated component with inner transition // does not trigger because the inner node's created hooks are not called // again. It's not ideal to involve module-specific logic in here but // there doesn't seem to be a better way to do it. let innerNode = vnode while (innerNode.componentInstance) { innerNode = innerNode.componentInstance._vnode if (isDef(i = innerNode.data) && isDef(i = i.transition)) { for (i = 0; i < cbs.activate.length; ++i) { cbs.activate[i](emptyNode, innerNode) } insertedVnodeQueue.push(innerNode) break } } // unlike a newly created component, // a reactivated keep-alive component doesn't insert itself insert(parentElm, vnode.elm, refElm) }
最后调用 insert
插入组件的dom节点,至此缓存渲染流程完成。
小结:组件首次渲染时,keep-alive
会将组件缓存起来。等到缓存渲染时,keep-alive
会更新插槽内容,之后 $forceUpdate
重新渲染。这样在 render
时就获取到最新的组件,如果命中缓存则从缓存中返回 VNode
。
总结
keep-alive
组件是抽象组件,在对应父子关系时会跳过抽象组件,它只对包裹的子组件做处理,主要是根据LRU策略缓存组件 VNode
,最后在 render
时返回子组件的 VNode
。缓存渲染过程会更新 keep-alive
插槽,重新再 render
一次,从缓存中读取之前的组件 VNode
实现状态缓存。
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