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1.变量提升
JavaScript引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再自上而下逐行运行代码
因此,所有非函数内的变量声明语句,都会被提升到代码的头部,JavaScript这种读取变量的机制叫作变量提升
注意,变量提升只对 var命令声明的变量有效,如果不是用 var命令声明的变量,就不会发生变量提升
2.变量作用域
var声明的变量称为局部变量,局部变量仅在其所在的函数范围内生效,变量生效的范围被称为变量作用域
如果不适用 var声明,则表示变量在整个文件内生效,即全局变量
3.一等公民
在很多传统语言(C/C++/Java/C#)中,函数都是作为一个二等公民存在,
因为,除了调用函数外,如果要把函数作为参数传给另一个函数,或者赋值给一个本地变量,或者作为返回值,就需要通过函数指针(function pointer)、代理(delegate)等特殊方式周折一番;
但是,JavaScript中函数却是一等公民,它不仅拥有一切传统函数的使用特性(声明和调用),还可以像简单值一样赋值、传参、返回,这样的函数也被称之为第一级函数(first-class function)或一等公民。
JavaScript中的函数与其它数据类型(数值、字符串、布尔值等)处于同等地位,可以使用其它数据类型的地方就能使用函数
4.函数提升
JavaScript引擎对函数的处理机制与变量一样,采用 function命令声明的函数,整个函数会像变量声明一样,被提升到代码头部
注意,函数提升只对 function命令声明的函数有效
5.函数内的变量提升
与全局作用域一样,函数内部也会产生变量提升,也就是说,使用 var命令声明的变量,不管在什么位置,变量声明都会被提升到函数体的头部。
6.函数参数的默认值
示例:function func(num){
num=num || 1; // 可以理解为三目条件表达式:判断条件?true:false;
return num;
}
func(); // 返回值为 1
上面写法会对函数参数 num进行一次布尔运算,判断结果为 true时返回num、结果为 false时返回 1,避免了因忘写参数而导致的函数调用失败问题
但是,除了undefined外,0、空字符、null等的布尔值也是false,也就是说在上面函数中,如果参数等于 0或空字符串,在有参数的情况下,也会返回默认值1
7.值传递和地址传递
基础数据类型(数值、字符串、布尔值)的内容传递方式是值传递(pass by value)
复合数据类型(数组、对象、其他函数)的内容传递方式是地址传递(pass by reference)
<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Function</title> </head> <body> <script> var num=20; function consulate(x) { x*=3; console.log(x); return x/2; } var res=consulate(num); console.log(res); console.log(num); </script> </body> </html>
8.函数的同名参数
如果函数有同名的参数,则调用时取最后出现的那个参数值,示例如下
<script> var num1=20; var num2=30; function consulate(x,x) { x*=3; console.log(x); return x/2; } var res=consulate(num1, num2); console.log(res); </script> // 运行结果为:90 和 45.
如果调用函数时没有提供最后一个参数,函数的取值就会显示为 undefined
原则上,尽量不要写同名参数,而且定义函数时设置了几个参数,在调用时尽量保证和定义时一致
9.arguments对象
JavaScript中允许函数有不定数目的参数,arguments对象则可以在函数体内部读取所有参数,
arguments对象包含了函数 运行时 所有的参数
arguments[0]代表函数的第一个参数,arguments[1]代表第二个参数,依次类推
arguments对象只有在函数内部才可以使用,示例如下
<script> function arg(x) { console.log(arguments[0]); // 1 console.log(arguments[1]); // 2 console.log(arguments[2]); // 3 } arg(1,2,3); </script>
另外,arguments对象除了读取参数,还可以对参数赋值,级别优先于调用函数的实参
语法:arguments[0]=10;
再有,还可以通过 arguments对象的 length属性,判断函数调用时究竟带了几个参数
语法:arguments .length;
arguments的数据类型属于 对象,并非数组!
10.eval函数
eval() 函数可以可以计算某个字符串,并执行其中的JavaScript代码
语法:eval(string); (作用:将字符串当作语句执行)
该方法只接受 原始字符串 作为参数,如果 string参数不是原始字符串,那么该方法将不做任何改变的返回
因此,不要为 eval()函数传递 string对象来作为参数
如果 eval()函数在使用过程中发生非法调用或传入参数错误,会抛出异常
<script> var str='var eva="car"'; eval(str); console.log(eva); //不使用eval()函数时,报错变量未定义异常! </script>
11.instanceof类型判断
typeof用于检测和识别原始数据类型,而 instanceof用于判断一个变量是否属于某个类型的实例
typeof语法:typeof 变量名; ,返回值为数据类型
instanceof语法:变量名 instanceof 数据类型; ,返回值为布尔值
12.Math对象
Math对象是JavaScript的内置对象,提供一系列的数学常数和数学方法
该对象没有构造函数Math(),所以不能生成实例,所有属性和方法都必须在Math对象本身上调用
Math对象属性,表示只读的数学常数
Math.E 常数e(2.718281828459045)
Math.LN2 2的自然对数(0.6931471805599453)
Math.LN10 10的自然对数(2.302585092994046)
Math.LOG2E 以2为底的e的对数(1.4426950408889634)
Math.LOG10E 以10为底的e的对数(0.4342944819032518)
Math.PI 常数圆周率 PI(3.141592653589793)
Math.SQRT1_2 2的平方根的倒数,即1/2的平方根(0.7071067811865476)
Math.SQRT2 2的平方根(1.4142135623730951)
13.Math对象方法
Math.round(x),四舍五入
Math.floor(x),向下取整(返回小于参数值的最大整数)
Math.ceil(x),向上取整(返回大于参数值的最小整数)
Math.abs(x),返回参数的绝对值
Math.max(x,y,z,...,n),返回参数中最大的值
Math.min(x,y,z,...,n),返回参数中最小的值
Math.pow(x,y),返回以 x 为底数、y为幂的指数值
Math.sqrt(x),返回参数值的平方根,如果参数为负数则返回NaN
Math.log(x),返回以 e为底的自然对数
Math.exp(x),返回常数 e的 x幂的指数值
Math.sin(x),返回参数的正弦值,x为一个以弧度表示的角,返回值为 -1到1之间,将角度乘以 0.017453293 (2PI/360)即可转换为弧度
Math.cos(x),返回参数的余弦值,x是一个数值,返回值为 -1到1之间
Math.asin(x),返回参数的反正弦值,x是一个介于 -1.0 ~ 1.0 之间的数值,返回-PI/2 到 PI/2 之间的弧度值, x 超过 -1.0 ~ 1.0 范围时返回 NaN
Math.acos(x),返回参数的反余弦值,x是一个介于 -1.0 ~ 1.0 之间的数值,返回 0到 PI 之间的弧度值, x 超过 -1.0 ~ 1.0 范围时返回 NaN
Math.tan(x),返回参数的正切值,x为一个以弧度表示的角
Math.atan(x),返回参数的反正切值,x是一个数值,返回 -PI/2 到 PI/2 弧度之间的数值
Math.random(),返回介于 0(包含)~ 1(不包含)之间的一个伪随机数
14.Math.random()方法
创建一个规定范围内的随机整数
<script> function getRandomNumber(min,max) { return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min); } console.log(getRandomNumber(10,100)); </script>
创建一定长度的随机验证码
<script> function getRandomNumber(min,max) { return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min); } function getRandomVerify(len) { var verifyCode=''; var verifyCharSet='ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789-_!@#$%^&*'; var maxNum=verifyCharSet.length for (var i=0;i<len;i++){ var index=getRandomNumber(0,maxNum); var verifyStr=verifyCharSet[index]; verifyCode+=(verifyStr+' '); } return verifyCode } console.log(getRandomVerify(5)); </script>
15.Date对象
Date对象是JavaScript提供日期和时间的操作接口
在JavaScript内部,所有日期和时间都存储为一个整数
这个整数是当前时间距离1970年1月1日00:00:00的毫秒数,正负的范围为基准时间前后各1亿天
同 Math对象一样,JavaScript也为 Date对象提供了很多内置方法
16.Date()函数
Date()函数可以被Date对象直接调用,返回一个当前日期和时间的字符串
语法示例:var date=Date();
不论有没有参数,直接调用Date总是返回当前时间
17.Date(日期字符串 | 日期参数)构造函数
Date对象是一个构造函数,对它使用 new命令,会返回一个 Date对象的实例
语法示例:var date=new Date('August 21,1999');
如果不加参数则代表返回当前时间的对象,如果添加一个日期字符串作为参数则返回字符串所对应的时间
添加日期参数,则返回参数对应的时间,语法示例:var date=new Date(year,month,day,hours,minutes,seconds,ms),
使用日期参数时,年、月必须填写,其他参数可以省略(默认为 0),月份为从0开始到11结束
18.日期运算
日期在JavaScript内部存储的时候,是以距离1970年1月1日零点的毫秒数的形式存储的。
因此,两个日期对象进行减法运算时,返回值是它们间隔的毫秒数;而两个日期对象进行加法运算时,返回值是连接后的两个字符串。
19.日起对象的 get系列方法
getTime();返回实例对象距离1970年1月1日零点的毫秒数,等同于valueOf方法
getDate();返回实例对象对应每个月的几号(从1开始)
getDay();返回星期几,星期日为0,星期一为 1,以此类推
getYear();返回距离1900年的年数
getFullYear();返回四位的年份
getMonth();返回月份(0表示1月,11表示12月)
getHours();返回小时(0到23)
getMinutes();返回分钟(0到59)
getSeconds();返回秒(0到59)
getMilliSeconds();返回毫秒(0到999)
示例代码:
<script> var date=new Date(); var tim1=date.getDate(); var tim2=date.getDay(); console.log(tim1); console.log(tim2); </script>
<script> var today=new Date(); var lastDay=new Date(today.getFullYear(),11,31,23,59,59,999); var msDay=24*60*60*1000; var leftDays=Math.floor((lastDay-today)/msDay) console.log(leftDays); </script>