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《狂神说JS》课程笔记
tips:js——从面向对象编程到面向监狱编程……开个玩笑!
JavaScript概述
前端有很多需要学习的模块
结构层HTML、表现层CSS、CSS预处理器(用于简化冗杂的CSS代码)、行为层JavaScript
JS的优点:适用范围广,实用性高
JS的缺点:高并发缺陷
JavaScript框架
- jQuery:简化DOM操作
- Angular:MVC模式、模块化开发
- React:虚拟DOM的使用提高了前端的渲染效率,但是使用较为复杂,需要额外学习JSX语言
- Axios:通讯框架、使用jQuery的AJAX通信功能与服务器交互
UI框架
- Ant-Design:基于React的UI框架
- ElementUI:基于Vue的UI框架
- Bootstrap:前端开发的开源工具包
- AmazeUI:HTML5跨屏前端框架
JavaScript构建工具
- Babel:JS编译器,用于浏览器不支持ES新特性
- WebPack:用于打包、压缩、合并以及按序加载
JavaScript的引入
和CSS样式表的引入相同,有HTML内部引用和外部引用
内部引用
在head标签或者body标签的尾部添加script标签,在其中添加JavaScript代码
按照网页的加载顺序来看,位置在body标点尾部实践最佳
外部引用
在head标签内用script的src属性引入js文件
要注意和link不同,script无论内部引用和外部引用都是双标签
JavaScript的基本语法
JavaScript的注释方式
和Java一样
//用于单行注释 /* * 用于多行注释 */
JavaScript的数据类型和运算符
Java中的四类八种部分在JavaScript中分为数值、文本、图形、音频、视频……
数值
整数、浮点数、科学计数法、负数、NaN(表示非数字)、Infinity(表示无穷大)
文本
'abc'、"abc"、"n"
布尔值
true和false
null和undefined
null即为空指针
undefined表示未定义
数组
var arr = [1,2.3,'abc',"abc",NaN,null,true]; //由于var可以说是通用的数据类型,所以定义上JavaScript的数组和Java是一样的——数组用于储存一组数据类型相同的数据 new Array(1,2.3,'abc',"abc",NaN,null,true); console.log(arr[10])-->undefined
对象
逻辑运算符
&&简洁与、||简洁或、!非
比较运算符
在js中‘=’表示赋值、‘’仅仅会进行值的比较,相等即为true、‘=’会对值和类型同时进行比较,同时相等则为true
所以NaN和自己进行比较结果为false,调用isNaN() 方法即可;
数值运算符
和Java相同,同样对浮点数的运算会有精度的损失
JavaScript基本规范
- 不要在同一行中声明多个变量
- 使用‘=’以及‘!’来比较true和false以及数值
- 不要使用全局函数
- switch语句必须有default兜底
- 函数的返回值不应该时有时无
- for循环必须使用大括号
- if条件语句必须使用大括号
- 应当写注释!
JavaScript的严格检查模式
JavaScript语法非常随意,甚至用来避免因随意性导致错误的严格检查模式都用的随意,很像是ES6后随意加上去的……
严格检查模式
'use strict';
- 严格检查模式必须放在JavaScript的第一行
- IDEA中的JavaScript版本必须是ES6或者ES6+(虽然我现在不用IDEA)
严格检查模式下,let作为局部变量声明并不会报错,而var作为局部变量声明就会有下划线题示报错,所以最好
- var通常用作全局变量
- let通常用作局部变量
JavaScript基础知识详解
JavaScript是不是要吧随意诠释到底!
出现了一些无法理解的地方,太过随意导致代码写的多了连个错误都无法找到
String
"use strict" var str = "Hello,world!"; let string = str; let num = Math.random(); console.log(str); console.log(str+num); console.log(str+str); console.log(str[0]);//这个就难以置信!! console.log(str.indexOf('w')); console.log(str.length); console.log(str.toUpperCase()); console.log(str.substring(6,str.length-1));
Console: Hello,world! Hello,world!0.7754435203942351 Hello,world!Hello,world! H 6 12 HELLO,WORLD! world
Array
var array = [6,5,9,1,3,4,7,6,2] console.log(array); console.log(array.length); array.length = 20; console.log(array); console.log(array.length); array[15]=10; console.log(array); console.log(array.length); array[50]=10; console.log(array); console.log(array.length); console.log(array.sort());//无语了…… console.log(array.length); console.log(array.slice(5,10)); console.log(array.length); array.push("abc",'cc'); console.log(array); console.log(array.length); array.pop(); console.log(array); console.log(array.length); array.unshift("giao"); console.log(array); console.log(array.length); array.shift(); console.log(array); console.log(array.length); array.reverse(); console.log(array); console.log(array.length); var arr = [[1,2],[3,4],[5,6]]; console.log(arr);
Console: (9) [6, 5, 9, 1, 3, 4, 7, 6, 2] 9 (20) [6, 5, 9, 1, 3, 4, 7, 6, 2, empty × 11] 20 (20) [6, 5, 9, 1, 3, 4, 7, 6, 2, empty × 6, 10, empty × 4] demo3.html:29 20 (51) [6, 5, 9, 1, 3, 4, 7, 6, 2, empty × 6, 10, empty × 34, 10] 51 (51) [1, 10, 10, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 9, empty × 40] 51 (5) [4, 5, 6, 6, 7] 51 (53) [1, 10, 10, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 9, empty × 40, 'abc', 'cc'] 53 (52) [1, 10, 10, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 9, empty × 40, 'abc'] 52 (53) ['giao', 1, 10, 10, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 9, empty × 40, 'abc'] 53 (52) [1, 10, 10, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 9, empty × 40, 'abc'] 52 (52) ['abc', empty × 40, 9, 7, 6, 6, 5, 4, 3, 2, 10, 10, 1] 52 (3) [Array(2), Array(2), Array(2)]0: (2) [1, 2]1: (2) [3, 4]2: (2) [5, 6]length: 3[[Prototype]]: Array(0)
对象
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>对象</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> "use strict" var student = { name: "Pilo-pillow", age: 3, emile: "haozhidada@outlook.com", score: 60//最后一个不用加逗号 } </script> </body> </html>
流程控制
var arr = [5,1,6,8,7,3,4,9]; arr.forEach(function(value){ console.log(value) }) /*-----------------------------*/ for(var num in arr){ console.log(arr[num]) }
结果:
Map和Set
Map
map储存数据分为键和值
键和值一一对应
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <script> var map = new Map([['1','这是一个字符串1'],[1,'这是一个数字1']]); map.set(true,'这是一个布尔值1') </script> </body> </html>
Set
set和Java中的set集合一样,无序并且可以对数据进行去重
iterator
JavaScript函数
这里的函数和C里的很像
function 方法名称(参数){ 执行处理 return 返回值; }
var是全能声明……
var 变量名称 = function(参数){ 执行处理 return 返回值; }//这个相当于Java里的匿名内部类
arguments
arguments是js中内置的一个对象,所有的函数执行时都会将参数值储存在arguments中,arguments的使用和数组一样,但是定义上又不是数组
JavaScript函数中并没有重载函数的功能,但是arguments可以实现(模拟)重载,有些函数功能的实现借助于arguments将会变得更容易理解(相较于不适用arguments的时候)
rest参数
rest是为了处理除了已定义函数参数的其他参数,其本质是数组,储存的就是前面提的其他参数
function ways(num1,num2,...rest){//rest只能写在最后 console.log("num1=>"+num1); console.log("num2=>"+num2); console.log(rest); }
作用域
对于局部变量和全局变量在使用规范和习惯上都和Java一样
但是局部变量对于以下这种情况:
function test(){ var a = 1; var b = 1; console.log(a+b); }
结果为:2
function test(){ var a = 1; console.log(a+b); var b = 1; } function test(){ console.log(a+b); var a = 1; var b = 1; }
结果为:NaN
function test(){ console.log(a+b); }
结果为:a is not defined
所以说在第二段程序中,js自动将a,b在函数开头就声明了,老特性了……
全局变量的规范
我们所有的全局变量都会绑定在window对象(就是网页窗口)上,这样多段js代码的全局变量就若是相同就会冲突,需要定义唯一全局变量
用let去定义局部变量,用var定义全局变量,用const定义常量,并且常量名称要全大写
方法调用和apply
apply的意思是申请,感觉JavaScript越来越放荡了……
function getName() { return this.name; } var pillow = { name: 'pillow', age: 20 } getName.apply(pillow);
getName.apply(pillow);——方法指向对象的属性,this就是pillow对象
JavaScript常用对象介绍
对象判断使用typeof即可
Date
获得有关时间的数据,像是现在的年、月、日、时、分、秒、周几、时间戳(从1970年1月1日00:00:00到现在的毫秒数)
其他的请发挥想象,你想的JavaScript都有……
JSON
JSON 是用于存储和传输数据的格式。
JSON 通常用于服务端向网页传递数据 。
JSON 格式化后为 JavaScript 对象
JSON 格式在语法上与创建 JavaScript 对象代码是相同的。
由于它们很相似,所以 JavaScript 程序可以很容易的将 JSON 数据转换为 JavaScript 对象。
Ajax
Ajax(Asynchronous JavaScript and XML,即异步 JavaScript 和 XML)技术用于与服务器交换数据并刷新部分页面,实现更好的用户体验。
JavaScript的面向对象编程??
JavaScript的继承可用proto实现
子类.__proto__=父类;
略显诡异
"use strict" // 定义一个类 class Person { constructor(name) { this.name = name; } sayHello() { console.log('hello!'); } } // 继承一个类 class Man extends Person { constructor(name, age) { super(name) this.age = age; } sayAge(age) { console.log(age + 'years old'); } } // 创建对象 var pillow = new Man("pillow",20); var haozhi = new Person('haozhidada');
使用相同,但是在浏览器中可以看到一直在‘Prototype’,就是一直在继承继承……
操作BOM对象!!
BOM?---->Browser Object Model
就是浏览器对象模型——将浏览器作为对象的模型,这么理解?
BOM由多个对象构成,其中代表浏览器窗口的window对象是BOM的顶层对象
BOM对象:
- window对象——JS最顶层对象,直接代表浏览器窗口
- document对象——文档对象,在JavaScript中,代表整个HTML文档,可以进行写入、访问、修改等等
- location对象——浏览器当前URL信息,用于获得当前页面的地址,并把浏览器重定向到新的页面。
- 获取具体的文档树节点
- 获取cookie
- navigator——浏览器本身信息,可通过此得到浏览器名称、内核、版本、用户信息等等,可以知道浏览器客户端为手机端或者PC端等等
- screen——客户端屏幕信息,像是屏幕大小(我的是1920*1080px)
- history——浏览器访问历史信息!!
操作DOM对象!!
文档树?就是将HTML中标签的分级按照树型结构来看?
像是:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>DOM学习</title> </head> <body> <div class="a"> <a href="#" class="b">链接</a> <h1 id="c">一级标题</h1> <ul> <li>Document</li> <li>Object</li> <li>Model</li> </ul> </div> <p>段落</p> <script> var a = document.getElementsByClassName('a'); var c = document.getElementById('c'); var li = document.getElementsByTagName('li'); </script> </body> </html>
使用原生js选择很少,大都搭配jQuery封装使用
更新DOM节点
获得HTML节点后我们就可以对其进行操作了
删除DOM节点
若要删除此节点,要先获取此节点的父节点,然后移除掉此节点
需要注意:更改文档后的页面是实时更新的,所以像上面移除掉ul.children[0]后下一个ul.children[0]就是原来第二个li,删除到没有的话就会报错
插入DOM节点
直接对DOM节点进行修改会覆盖掉原来的内容。所以一般我们会追加节点或者创造节点
移动节点
创建节点并追加
创建就是create……
追加就是创建并移动……
操作表单以及验证
表单:
- 文本框text
- 下拉框select
- 单选框radio
- 多选框checkbox
- 隐藏域hidden
- 密码框password以及MD5加密
value:值
checked:是否选中
jQuery
jQuery相当于Java中的工具类库,里面是封装的JavaScript的代码
可以下载jQuery到本地进行引用,也可以直接使用网络上的链接
jQuery的使用:
$(selector).action(function(){ alert(no no no) };)
$美元符号相当于jQuery,selector是CSS选择器,action就是事件,内部是事件
基础选择器selector
- id选择器:#id
- 标签选择器:element
- 类选择器:.class
常用事件action
点击click
鼠标mouse~~~
键盘key~~~
技巧
扒网页
找到想要的网页,然后将多余的代码删掉,只留下核心代码,然后下载去看,更换元素等等……从入门到入狱
巩固JS知识
多多看jQuery的源码,看看js游戏的源码……
巩固HTML,CSS知识
多看网页源码