简介有时候我们在发布程序时,不想让客户看到项目中的文件,这时就可以使用.NET的嵌入文件功能(虚拟文件)。在.NET中,虚拟文件(Virtual File)是一种特殊类型的文件,它...
C#利用Refit实现JWT自动续期
笔者之前开发过一套C/S架构的桌面应用,采用了JWT作为用户的登录认证和授权。遇到的唯一问题就是JWT过期了该怎么办?设想当一个用户正在进行业务操作,突然因为Token过期失效,莫...
如何让WPF中的ValidationRule实现参数绑定
应用开发过程中,常常会对用户输入内容进行验证,通常是基于类型、范围、格式或者特定的要求进行验证,以确保输入符合预期。例如邮箱输入框校验输入内容是否符合邮箱格式。在WPF中,数据模型...
# Unity 如何获取Texture 的内存大小
在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于...
WPF — 非Button自定义控件实现点击功能
今天在做一个设置文件夹路径的功能,就是一个文本框,加个按钮,点击按钮,弹出 FolderBrowserDialog 再选择文件夹路径,简单做法,可以直接 StackPanel 横向...
初步使用HandyControl,一款开源WPF控件神器
本文主要是记录第一次如何使用在WPF项目中使用HandyControl控件库第一步:首先创建你的WPF项目工程
Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture:深入解析与实用案例
点击封面跳转下载页面在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数(OnPreprocessTexture)来自定义处理纹理资源的导入过程。这个函数是继承自AssetPostp...
async_await 源码分析
这篇文章主要是分析 async/await 这个语法糖,分析一下 async 和 await 是如何做到异步的。首先,我先抛出两个问题,各位可以先想一下。
Unity UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用
UGUI的InputField组件是Unity中的一个用户界面组件,用于接收用户的输入。它可以用于创建文本输入框、密码输入框等功能。
结果过滤器—MVC项目中结果过滤器(Result Filter)使用
结果过滤器(ResultFilter),是对执行的Action结果进行处理的一种AOP思想,适用于任何需要直接环绕 View 或格式化处理的逻辑。结果过滤器可以替换或更改 Acti...