上篇文章讲述了C#委托和事件知识点,本文将介绍C#集合知识点。作为.NET开发人员,C#集合是你在构建强大和高效应用程序时的关键技能之一。C#集合提供了一系列丰富的数据结构,可以帮...
WPF – 阴影效果
基本属性:代码实例: 由于时间关系,代码实例都写在一起了。
如何正确实现一个自定义 Exception
最近在公司的项目中,编写了几个自定义的 Exception 类。提交 PR 的时候,sonarqube 提示这几个自定义异常不符合 ISerializable patten. 花了...
C# 软件Licence应用实例
我们在使用一些需要购买版权的软件产品时,或者我们做的商业软件需要进行售卖,为了收取费用,一般需要一个软件使用许可证,然后输入这个许可到软件里就能够使用软件。简单的是一串序列码或者一...
EF Core并发控制
悲观并发控制一般采用行锁 ,表锁等排他锁对资源进行锁定,确保同时只有一个使用者操作被锁定的资源。
Unity UGUI的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用
Scrollbar组件是Unity中UGUI系统提供的一种UI组件,主要用于在UI界面中提供滚动条功能,使用户可以通过滚动条来查看超出屏幕范围的内容。
如何将项目打包上传到NuGet服务器?
作者:西瓜程序猿 主页传送门:https://www.cnblogs.com/kimiliucn在我写[在.NET Framework中使用RocketMQ(阿里云版)]这篇博客的...
WPF 设置图片圆角的3种方式
在WPF中,设置页面布局的时,遇到了设置图片圆角问题,试了以下几种方式,都能实现:
dotnet SemanticKernel 入门 自定义变量和技能
本文将告诉大家如何在 SemanticKernel 框架内定义自定义的变量和如何开发自定义的技能
dotnet SemanticKernel 入门 调用原生本机技能
本文将告诉大家如何在 SemanticKernel 里面调用原生本机技能,所谓原生本机技能就是使用 C# 代码编写的原生本地逻辑技能,这里的技能可讲的可不是游戏角色里面的技能哈,指...