Unity中的SerializeReference使用简介 .NET技术

Unity中的SerializeReference使用简介

Unity 默认可以序列化值类型, Serializable属性修饰的类型, 派生自UnityEngine.Object的类型, 通常这些类型已经足以供日常使用了. 但是有时我们希...
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c#使用webView2 访问本地静态html资源跨域Cors问题 .NET技术

c#使用webView2 访问本地静态html资源跨域Cors问题

在浏览器中访问本地静态资源html网页时,可能会遇到跨域问题如图。 是因为浏览器默认启用了同源策略,即只允许加载与当前网页具有相同源(协议、域名和端口)的内容。
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使用 .NET 8.0 和 OpenGL 创建一个简易的渲染器 .NET技术

使用 .NET 8.0 和 OpenGL 创建一个简易的渲染器

前言 我个人对三维渲染领域的开发有着浓厚的兴趣,尽管并未在相关行业工作过,我的了解还很片面。去年,在与群友聊天时,他们推荐了一本《Unity Shader入门精要》,说适合像我这样...
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关于代码性能优化的总结 .NET技术

关于代码性能优化的总结

  今天同事发开中遇到了一个代码性能优化的问题,原本需求是:从一个数据库中查询某个表数据,存放到datatable中,然后遍历datatable,看这些数据在另一个数据库的表中是否...
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浅谈WPF之利用RichTextBox实现富文本编辑器 .NET技术

浅谈WPF之利用RichTextBox实现富文本编辑器

在实际应用中,富文本随处可见,如留言板,聊天软件,文档编辑,特定格式内容等,在WPF开发中,如何实现富文本编辑呢?本文以一个简单的小例子,简述如何通过RichTextBox实现富文...
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